Search results for "grafiikka"
showing 10 items of 33 documents
Metalligrafiikan vedostajien ammattikunta Ranskassa
2009
Development of economic MeV-ion microbeam technology at Chiang Mai University
2017
Developing high technologies but in economic manners is necessary and also feasible for developing countries. At Chiang Mai University, Thailand, we have developed MeV-ion microbeam technology based on a 1.7-MV Tandetron tandem accelerator with our limited resources in a cost-effective manner. Instead of using expensive and technically complex electrostatic or magnetic quadrupole focusing lens systems, we have developed cheap MeV-ion microbeams using programmed L-shaped blade aperture and capillary techniques for MeV ion beam lithography or writing and mapping. The programmed L-shaped blade micro-aperture system consists of a pair of L-shaped movable aperture pieces which are controlled by …
Varjostinohjelmien käyttöön perustuvan reaaliaikaisen grafiikan ohjelmointi
2013
Korhonen, Sauli Varjostinohjelmien käyttöön perustuvan reaaliaikaisen grafiikan ohjelmointi Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2013, 31 s. Tietojärjestelmätiede, kandidaatin tutkielma Ohjaaja: Halttunen, Veikko Reaaliaikaisen tietokonegrafiikan näyttävyyden kasvu esimerkiksi tietokonepeleissä on ollut nopeaa. Grafiikan piirrosta vastaava näytönohjain onkin tällä hetkellä tietokoneen laitteiston komponenteista nopeimmin kehitetty. Tehokkuuden lisääntyminen on saavutettu erityisesti rinnakkaisten suoritinytimien määrän lisäyksellä: siinä missä mikrotietokoneiden keskussuorittimissa käytetään tällä hetkellä kahdesta kuuteen laskentaydintä, on näytönohjaimissa ytimien lukumäärä useita satoja tai …
Grafiikan kehittyminen ja sen näkyvyys digitaalisissa peleissä
2017
Tietokonegrafiikka on suuressa osassa nykyihmisen arjessa. Siihen törmää niin koulussa, töissä, ostoskeskuksissa, lääketieteessä kuin viihteessä. Tämän tutkielman päätavoite on tuoda esiin grafiikan kehittyminen digitaalisten pelien näkökulmasta, ja selventää niiden historiaa. Tuloksena on selkeä kuvaus grafiikan eri kehitysvaiheista digitaalisten pelien näkökulmasta. Tutkielmassa käydään läpi, kuinka kehitys on edennyt alkuajoilta aina nykypäivään asti, ja millaisia vaikutuksia grafiikan kehittyminen on digitaalisille peleille tarjonnut. Myös grafiikan tulevaisuudenkuvaa tarkastellaan tässä tutkielmassa. Johtopäätöksenä voidaan sanoa, että grafiikka on käynyt läpi monivaiheisen kehittymise…
Pelin visuaalisuuden vaikutus pelikokemukseen
2016
Grafiikkaan panostetaan pelialalla paljon. Siksi on tärkeää tarkastella, millä tavoilla pelin aikana pelaajalle näkyvästä grafiikasta saadaan mahdollisimman suuri hyöty pelikokemukseen nähden. Tässä tutkimuksessa selvitetään, millä keinoilla pelikokemusta voidaan mitata ja havainnoidaan erityisesti, miten visuaalisuuden vaikutusta pelikokemukseen mitataan. Tarkoituksena on etsiä keinoja, joilla voidaan tulevaisuudessa tuottaa visuaalisesti mahdollisimman miellyttäviä pelejä. Tutkimusmenetelmänä on pelitutkimuksen kirjallisuuden analysointi ja vertailu. Pelitutkimuksen tarjoamista pelikokemuksen malleista on huomioitu, millaisessa roolissa ne pitävät pelien visuaalisia vaikutuksia pelikokemu…
Rhetoric of the visual : metaphor in a still image
2011
Skaalautuvan vektorigrafiikan sovellusalueet
2010
Taipalus, Toni Petteri Skaalautuvan vektorigrafiikan sovellusalueet / Toni Taipalus Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010. 31 s. Kandidaatintutkielma Tässä tutkielmassa tarkastellaan skaalautuvan vektorigrafiikan standardin etuja ja heikkouksia sekä sen soveltumista erilaisiin käyttökohteisiin. Tarkoituksena on kartoittaa, mihin standardi sopii ja mihin se ei sovi. Arviointi pyritään tekemään ensisijaisesti kirjallisuuden pohjalta, mutta lisäksi on perehdytty standardin mukaisten dokumenttien rakenteeseen. Tarkoituksena on antaa käsitys standardin etujen ja heikkouksien vaikutukseen tilanteissa, joissa standardia harkitaan sovellettavaksi. Tutkielmassa havaitaan, että standardin soveltuvu…
Taidemaailman ulkopuolella olemisen tapoja : graafikko M. C. Escherille kirjoitettu tila
2006
Assessment of 3,5-year old's emerging phonological awareness in a computer-animation context
2001
Small-scale texture mapping
2018
This master’s thesis examines the applicability of texture mapping in modeling small-scale surface features of materials in computer graphics. A technique is introduced, implemented and examined using a custom software renderer. This technique uses sampled small-scale albedo, normal, and displacement maps to model complex small-scale surface features and their effect on surface reflectance. The implementation of the technique was able to model these features, but further improvements on the technique are needed to address the visual accuracy and computational efficiency. Tämä pro gradu -tutkielma tarkastelee tekstuurien ja pintakuviointien soveltuvuutta pienen skaalan materiaaliominaisuuksi…