0000000000103343

AUTHOR

Juha Hänninen

showing 3 related works from this author

Peruskoulun ja lukion uudistettujen opetussuunnitelmien yhteydet koululiikuntaan

1998

koululiikuntaopetussuunnitelmavalinnaisliikuntasisällöttavoitteet
researchProduct

Coping to play : the effect of user-driven innovations on user experience in games

2017

Tässä Pro Gradu -tutkielmassa tutkitaan miten käyttäjälähtöisiä innovaatioita voi hyödyntää videopeleissä esiintyvien käytettävyysongelmien selvittämisessä coping-keinona. Lisäksi käsitellään käyttäjälähtöisten innovaatioiden vaikutusta pelien käyttökokemukseen. Aihe on tärkeä erityisesti peliteollisuudelle, sillä useat peliyhtiöt ovat antaneet pelaajille mahdollisuuden muokata pelejä tietyiltä osin luomalla modifikaatioita, (engl. modification, mod) joilla voidaan vaikuttaa pelin ulkoasuun, mekaniikkaan ja sisältöön. Pelikehityksen jatkaminen lisäsisällön luomisella peliyhteisössä on nykyään merkittävä osa pelikulttuuria, joten peliyritysten on tärkeää ymmärtää sen sisältämät mahdollisuude…

pelaaminenkäytettävyysselviytyminenvideopelitUXinnovaatiotkäyttäjälähtöisyysUDIkäyttäjälähtöinen innovaatiovideopelikäyttökokemusCopingkäytettävyysongelmakäyttäjäkokemusongelmat
researchProduct

Promoting usability in software development Scrum projects

2015

Käytettävyyttä pidetään usein itsestäänselvyytenä ohjelmistokehityksessä eikä se saa sen vuoksi aina tarvitsemaansa huomiota. Käytettävyyden hyödyt ovat kehittäjille usein epäselviä, minkä vuoksi sen merkitystä on vaikea ymmärtää. Erityisesti ketterissä Scrum-projekteissa, joissa aikaa on rajoitetusti, käytettä-vyys saatetaan helposti jättää pois koska se ei tunnu tärkeältä. Tämä tutkielma on kirjallisuuskatsaus, jossa tarkastellaan käytettävyyden huomioon ottamista suunnittelussa, käyttäjien huomioimista, käytettävyyden roolia ohjelmistokehityksen Scrum-projekteissa sekä erilaisia metodeja käytet-tävyyden aseman parantamiseksi. Metodien sopivuuteen eri käyttöympäris-töissä ei oteta kantaa,…

U-SCRUMkäyttäjäkeskeinen ketterä menetelmäKäytettävyyskäyttäjäkeskeinen suunnitteluScrum
researchProduct