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S. Arcagni

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Sempre più Realtà Virtuale

2016

Le tecnologie evolvono rapidamente, il mercato sembra recepirle con entusiasmo e inoltre iniziano a vedersi contenuti davvero interessanti, insomma la realtà virtuale sembra ormai essere una realtà

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionerealtà virtuale postcinema media digitali nuovi media
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Screendiver: o dei fumetti interattivi digitali

2017

Screendiver è una piattaforma per comic book interattivi. Una nuova forma di narrazione digitale che unisce fumetto, cinema e videogioco

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionepostcinema cinema interattivo
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Dal web al cinema e ritorno

2016

Le ultime generazioni di videomaker italiani a cavallo tra cinema e web

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Le webserie sono morte, viva le webserie!

2016

webserie, digital serie, digital storytelling sono le definizioni che fotografano un sistema e un mercato in costante movimento

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionewebserie postcinema nuovi media
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Live cinema

2018

Una breve analisi di alcune forme di live cinema a partire da alcune esperienze mostrate al Live Cinema Fest di Roma edizione 2017

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionelive cinema postcinema
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Rete e apocalisse

2015

Le visioni apocalittiche in alcuni contenuti new media

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Esperienze di cinema più che immersivo: dalla Realtà Aumentata alla Realtà Virtuale fino al cinema neurale

2016

Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizzano a un vero e proprio cinema neurale

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionerealtà aumentata realtà virtuale cinema neurale postcinema nuove tecnologie nuovi media media digitali
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Un altro cinema è possibile

2015

webserie, storytelling crossmediali, racconti partecipati, live cinema, esiste anche in Italia un sottobosco di produzioni digitali

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionelive cinema remix postcinema
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La transitorietà del fallimento nel digital video

2018

A proposito dei fallimenti digitali nel campo dei video digitali si possono osservare alcuni casi studio, provare a sommare paradigmi e iniziare a mappare alcune tendenze secondo procedimenti storici e critici. Secondo questo approccio abbiamo individuato almeno quattro elementi ricorrenti: (1) i fallimenti (così come gli errori) stanno alla base dello sviluppo delle nuove tecnologie, assumono un ruolo centrale e ne definiscono, in qualche modo, persino una logica culturale; (2) i fallimenti costituiscono una sorta di base esperienziale per ridefinire costruttivamente il significato e ridefinire la collocazione sociale (e di mercato) di una tecnologia; (3) un insuccesso spesso costituisce l…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionefallimenti digitali media digitali postcinema video digitali
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Video, piattaforme e investimenti

2017

L'importanza delle piattaforme nella distribuzione dei video digitali App come Jaunt, Blackpills e Inception stanno diventando il fulcro del mercato dei contenuti audiovisivi digitali: realtà virtuale, realtà aumentata, webserie etc.

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