0000000000108046

AUTHOR

Vladimirs Slavs

showing 3 related works from this author

Neironu tīklu pielietošana valūtas cenu prognozēšanai

2012

Šajā bakalaura darbā ir aprakstīta dažāda veida neironu tīklu un apmācības metožu pielietojums un to lietderība valūtas cenu prognozēšanai „forex” tirgos. Darbs mēģina analizēt mākslīga intelekta spējas valūtu tirgošanas sistēmā, kurā tieši nav atrastas simtprocentīgi darbojošās veiksmes formulas, tomēr eksistē likumsakarības. Mākslīgais neironu tīkls vairākslāņu perceptrona veidā ir uzprogrammēts C++ valodā un analizēja Eiro/ASV dolāra valūtu pāri. Atslēgvārdi: neironu tīkli, forex, valūtas cenu prognozēšana

Datorzinātne
researchProduct

Tīmekļa tehnoloģiju izmantošana draudžu reprezentēšanai

2015

Šajā maģistra darbā ir analizētas esošo ārzemju un vietējo draudžu tīmekļa vietnes. Tiek veikts mēģinājums atrast labas un noturīgas dizaina un funkcionālās īpašības, lai tās apkopotu un pielietotu Rīgas Anglikāņu Baznīcas Svētā Pestītāja Draudzes vietnes izstrādes procesā. No sākuma tiek apskatīti esošie standarti un tendences, pēc tam apskatītas ārzemju vietnes, lai atrastu kopīgas iezīmes. Pēc iezīmju atrašanas, tiek analizētas lokālās Latvijas draudžu lapas ar nolūku atrast tajās stiprās un vājas puses. Balstoties uz paveikto analīzi, tiek izstrādāta anglikāņu draudzes vietne. Pēdējā darba daļa ir veltīta statistikai: sakarā ar to, ka nav bijis iespējams atrast esošo Latvijas draudžu vi…

Web DizainsStatistikaTeoloģija un reliģiju zinātneAnglikāņu DraudzeTīmekļa tehnoloģijas
researchProduct

Winsock tehnoloģijas izmantošana spēļu programmēšanā

2010

Šis kvalifikācijas darbs apraksta tīkla spēles izstrādi. Darba mērķis bija trīs mēnešu laikā izstrādāt lomu spēli, kura atbalsta daudzlietotāju piedalīšanos vienā kaujā vienlaicīgi. Darbā ir aprakstītas problēmas, ar kurām sastapās autors, un risinājumi, kuri bija izmantoti lai tās novērstu. Sistēma sastāv no divām daļām: servera un klienta, kas programmēšanas procesam radīja papildus sarežģītību. Izstrāde bija veikta C++ valodā ar WinSock bibliotēkas palīdzību, kura nodrošināja iespēju datu pārraidei starp serveri un klientiem. Lai veidotu klienta grafisko daļu, bija izmantota SDL bibliotēka.

Datorzinātne
researchProduct