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Mariano Chóliz Montañés

Car following: Comparing distance-oriented vs. inertia-oriented driving techniques

The rationale behind most car-following (CF) models is the possibility to appraise and formalize how drivers naturally follow each other. Characterizing and parametrizing Normative Driving Behavior (NDB) became major goals, especially during the last 25 years. Most CF models assumed driver propensity for constant, safe distance is axiomatic. This paper challenges the idea of safety distance as the main parameter defining a unique (or natural) NDB. Instead, it states drivers can adapt to reactive and proactive car following. Drawing on recent CF models close to the Nagoya paradigm and on other phenomena (e.g., wave movement in Nature), we conceived car following by Driving to keep Inertia (D…

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La importancia de la legislación en la prevención

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Ethical Gambling: a commitment to preventing gambling addiction from the political and social standpoints

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La nueva Ley del Juego

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Factores económicos implicados en el juego y la adicción al juego

La actividad de los juegos en España está regulada por el Estado y las Comunidades Autónomas. Esta situación se fundamenta, entre otros motivos, por ser una actividad que puede ser nociva para determinadas personas y porque los benefi cios que se obtienen de esa actividad económica deben revertir a la propia sociedad. La oferta de juegos tiene diversos agentes responsables de su gestión. Por un lado los públicos (principalmente loterías), gestionados por la Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado y la Organización Nacional de Ciegos y, por otro, los privados (casinos, bingos, máquinas), que son gestionados por empresas del sector. Si tenemos en cuenta que en el año 2011, se jugar…

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Ellas, ellos y su móvil: Uso, abuso (¿y dependencia?) del teléfono móvil en la adolescencia

El móvil tiene una serie de atributos que lo hacen singularmente atractivo a los adolescentes: autonomía respecto de los padres, optimización de la comunicación con las amistades, o ampliación y mantenimiento de las relaciones interpersonales. Como teléfono no solamente es un instrumento para hablar en la distancia, que es lo que etimológicamente significa, sino que dispone de un amplio elenco de funciones relacionadas con las innovaciones tecnológicas que son extraordinariamente atractivas para los jóvenes. Esta multifuncionalidad, añadido al hecho de la significación que adquiere para los adolescentes puede explicar no sólo la fascinación que provoca en ellos, sino el hecho de que chicas …

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Evaluación de la adicción al móvil en la adolescencia

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Adicción al juego: sesgos y heurísticos implicados en el juego de azar

Los adictos al juego de azar presentan una serie de distorsiones cognitivas respecto a la probabilidad de obtener los premios (dinero) del juego (Ladouceur y Walker, 1996). Cometen errores y sesgos con los que minimizan la probabilidad percibida de perder, al tiempo que interpretan que pueden llegar a tener algún control sobre una actividad que, objetivamente, es azarosa. No obstante, los sesgos no son patrimonio exclusivo de quienes forman parte de alguna patología del pensamiento, sino que ya Tversky y Kahneman (1981) pusieron de manifiesto que los errores y heurísticos en el pensamiento son comunes en cualquier persona y dependen, entre otros aspectos de la forma como se presente la info…

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¿Juego Ético?: un compromiso en la prevención de la adicción al juego desde el ámbito político y social

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Prevención de las adicciones tecnológicas en la adolescencia

Technological addictions (social networks, mobile and video games) are one of the current main problems presented by adolescents in relation to Information and Communication Technologies (ICT). This paper describes the main characteristics of these new addictions and presents the ADITEC, an instrument whose objectives are the evaluation and prevention of these addictions. ADITEC is a tool specially designed to be applied in educational settings, with homeworks that can be supervised by parents.

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