0000000000441876

AUTHOR

Riku Kukkaniemi

showing 2 related works from this author

Tekoälypohjaisten teknologioiden testaus prototyyppisovelluksilla

2018

tekoälysovellusohjelmatartificial intelligenc
researchProduct

Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?

2017

Virtuaalihyödykkeiden myynnistä on tullut yksi suosituimmista pelien käyttämistä ansaintamalleista. Virtuaalihyödykkeitä myydään erityisesti ilmaispeleissä ja virtuaalimaailmoissa. Perinteisempiä ansaintamalleja käyttävät pelit ovat myös siirtymässä yhä enemmän virtuaalihyödykkeiden myyntiin. Virtuaalihyödykkeiden yleisimpiä ostomotiiveja ovat esteetön pelaaminen, sosiaalinen vuorovaikutus, kilpailullisuus, taloudelliset syyt ja lasten hemmottelu. Tutkimalla virtuaalihyödykkeiden ostomotiiveja pelinkehittäjät pystyvät luomaan parempia pelimekaniikkoja, joilla pyritään kasvattamaan virtuaalihyödykkeiden myyntiä. Selling virtual goods have become one of the most used revenue model for video g…

ilmaispelivirtuaalihyödykepeliriippuvuusostomotiiviansaintamallivirtuaalimaailma
researchProduct