0000000000641697
AUTHOR
Jussi Koutonen
Ketterät menetelmät peliteollisuudessa : suomalaisia pelistudioita koskeva kyselytutkimus
Peliteollisuus on erittäin kilpailtu ala, jossa yksittäinen epäonnistuminen voi johtaa jopa konkurssiin. Markkinat vaativat yhä kiinnostavampia ja hauskem- pia pelejä, joiden tulee hyödyntää nopeasti kehittyvän teknologian tarjoamia mahdollisuuksia. Laadullisten haasteiden ja kehittyvän teknologian ohella mo- nen alan toimijoiden mukana olo tekee pelien kehittämisestä erittäin haastavaa. Pelistudion kehitysprosessin tulee olla huippuluokkaa. Pelikehitysprosessi on luonteeltaan iteratiivinen, ja pelistudiot hyödyntävät siinä enenevissä määrin ketteriä menetelmiä. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on valottaa pelien, peliteollisuuden, pe- likehityksen ja ketterien menetelmien taustoja kirjallis…
Ketterien menetelmien skaalaaminen : käytännön kokemuksia
Koutonen, Jussi Veli Ilmari Tietojärjestelmätiede, järjestelmäkehityksen suuntautumisvaihtoehto, ohjelmistotuotannon syventymiskohde Ketterien menetelmien skaalaaminen käytännön kokemuksia Jyväskylä, Jyväskylän yliopisto, 09.02.09 Kandidaatin tutkielma, 27 sivua. Ketteriä menetelmiä hyödynnetään enenevissä määrin ohjelmistokehityksen alalla. Niistä on saatu monia myönteisiä kokemuksia. Erityisesti laadun paraneminen ja työhön kuluvan ajan lyheneminen houkuttavat hyödyntämään ketteriä menetelmiä. Vaikka ketterät menetelmät soveltuvat lähinnä pieniin projekteihin pyritään niitä hyödyntämään myös suurissa projekteissa skaalaamalla. Skaalaamiseen ei ole hopealuotia. Tämä tutkielma on kirjalli…
How Are Agile Methods and Practices Deployed in Video Game Development? A Survey into Finnish Game Studios
Agile methods and practices are largely deployed in software engineering. Game development shares many features that have given rise to the emergence of agility in software engineering. There is, however, a lack of understanding of the extent to which agile methods and practices are actually deployed in video game development and with which impacts. This paper reports on a survey into Finnish game studios. It shows that Scrum and, to a lesser degree, XP and Kanban are frequently used in the game studios. The most positive impacts of agility concern communication, quality of video games, and finding fun and implementable features earlier.