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Mª Isabel Vidal Esteve

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Innoeduca : international journal of technology and educational innovation

2021

La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad del siglo XXI, caracterizada por los rápidos cambios que posibilitan la revolución educativa y la innovación. Muestra de ello es el uso de videojuegos en los centros escolares de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Estas prácticas gamificadas mediante tecnología no están exentas de críticas o susceptibilidades sobre sus posibilidades educativas. Con el fin de describir los beneficios y posibilidades de la introducción de los videojuegos en las aulas detectados en la literatura científica, se ha realizado un estudio de revisión bibliográfica. Para ello, se utilizaron cuatro bases de dat…

Review studyLC8-6691infanciavideojuegosinvestigación sobre literatura científicaPrimary educationScopusenseñanza primariaEducació primàriaGeneral MedicineScientific literatureLSpecial aspects of educationjuego educativoEducationjuego de ordenadorResource (project management)PedagogySocial attitudesCriticismeducación preescolarSociologytecnologíaeducación
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