0000000000753007

AUTHOR

Mārtiņš Zviedris

Grafiskā vaicājumu valoda DEMO un tās realizācija

Darba autors ir izveidojis un realizējis uz modeļu transformācijām balstītu grafisko vaicājumu valodu „DEMO”, kas paredzēta ērtai datu atlasei no zināšanu bāzēm, kas balstītas uz ontoloģijām. Rīka lietošana neprasa speciālas priekšzināšanas, tas paredzēts parastai lietotāju kategorijai.

research product

Towards Graphical Query Notation for Semantic Databases

We describe a notation and a tool for schema-enabled visual/diagrammatic creation of SPARQL queries over RDF databases. The notation and the tool support both the standard basic query pattern comprising a main query class and possibly linked condition classes and means for aggregate query definition and placing conditions over aggregates including also aggregation of aggregate results. We discuss the applicability of the tool for ad-hoc query formulation in practical use cases.

research product

Dati kā ontoloģija - glabāšana, vaicāšana, vizualizācija

Anotācija Promocijas darba centrālā tēma ir semantiski dati un to lietojums datu atlasē un sistēmu izstrādē. Darba centrālā tēze ir “Semantiskā Latvija” – ontoloģijas kā vienojošs aspekts. Tās tiek publicētas, ir pieejama platforma, kas interpretē ontoloģiju un ļauj tajā ievadīt un labot datus, ir pieejams grafisks rīks, kas ļauj sastādīt grafiskus vaicājumus pār izveidotajiem datiem. Darbā ir izstrādāta grafiska vaicājumu valoda, ar kuras palīdzību var sastādīt grafiskus vaicājumus pār semantiskiem datiem. Vaicājumi tālāk tiek tulkoti uz SPARQL vaicājumu valodu. Mēs esam pierādījuši, ka vaicājumu valoda ir saprotama un uzlabo lietotājiem lasāmību. Vaicājumu valodai ir izstrādāts arī eksper…

research product

Divu spēlētāju spēles pret pārbaudītāju - kvantu un klasiskajā pasaulē

Einšteins, Padoļskis un Rosens savā rakstā [1] apraksta ļoti interesantu daļiņu savstarpējo mijiedarbību, kas nosaka, ja mēra vienu no daļiņām, tad otras daļiņas mērījuma rezultāts ir viennozīmīgi noteikts. Bells savā darbā [2] atklāj, ka izmantojot kvantu mehāniku ir iespējams izveidot gadījumus, kur savstarpējā mijiedarbība ir lielāka nekā izmantojot tikai klasiskās pasaules īpašības. Šī īpašība tiek saukta par Bella nevienādību. Maģistra darbā aplūkosim spēli, kurai klasiskais risinājums dod sliktāku rezultātu nekā kvantu risinājums. Taču šai spēlei ir vēl viena interesanta īpašība – iespēja uzvarēt vairākās atkārtotās spēlēs pēc kārtas – klasiskajā pasaulē arī ir savstarpēji saistīta. D…

research product