0000000000775516
AUTHOR
Ville Halonen
showing 3 related works from this author
Kuinka varallisuuden muutokset näkyvät yksityisessä kulutuksessa? : varallisuusvaikutus Suomessa 1975-2008
2012
Tässä tutkimuksessa selvitettiin kotitalouksien varallisuuden kulutusvaikutuksia sekä lyhyellä, että pitkällä aikavälillä. Tutkimuksen teoreettinen viitekehys nojaa Andon ja Modiglianin (1963) elinkaarihypoteesiin, jonka pohjalta kulutuksen muutoksia tarkasteltiin. Kotitalouksien varallisuus jaettiin käteis- ja talletusvarallisuuteen, arvopaperivarallisuuteen ja asuntovarallisuuteen. Tutkimuksessa tarkasteltiin näiden varallisuuserien aggregoitujen määreiden ja aggregoidun yksityisen kulutuksen muutoksia regressioanalyysin keinoin. Pitkän aikavälin estimaatit laskettiin sekä tavallisen-, että dynaamisen pienimmän neliösumman menetelmällä. Lyhyen aikavälin tarkastelussa käytettiin virheenkor…
Paskamyrsky viskilasissa : viestintäkriisin leimahduksen elinkaari syksyn 2014 viskikohussa
2017
Tämä maisterintutkielma on tapaustutkimus, jossa tarkastellaan syksyllä 2014 alkaneen viskikohun leimahduksen elinkaarta. Elinkaaren rakentamiseksi eritellään julkisen leimahduksen vaiheet, niissä vallinneet tunnetilat ja merkittävimmät sitouttamisen tavat. Samalla selvitetään, osoittiko kohu merkkejä uudesta leimahduksesta noin vuoden aikana. Tutkielman yhtenä tärkeimmistä viitekehyksistä toimii Aulan ja Åbergin (2012) teoria leimahtavien julkisuuksien elinkaaresta. Ylemmän tason viitekehyksenä mukaan on otettu myös Coombsin tilannekohtaisen kriisiviestinnän teoria (2007b), jossa viestintäkriisin elinkaari jaetaan vaiheisiin. Vaiheistuksen avulla leimahdus voitiin sijoittaa viestintäkriisi…
Väkivallantutkimus tietokonepeleissä: Lyhyt katsaus tutkimusaineistoon
2010
Halonen, Ville Heikki Tietojärjestelmätieteen kandidaatintutkielma / Ville Halonen Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2010. 22 s. Tietokonepeleistä tehty väkivallantutkimus Tietokonepelit ovat kehittyneet hyvin yksinkertaisista merkkipohjaisista peleistä massiivisiksi multimediakokemuksiksi, jotka alkavat muistuttaa reaalimaailmaa yhä enemmän ja enemmän. Tämä kehitys on nostanut esiin kysymyksen peleissä esiintyvän väkivallan mahdollisista vaikutuksista niitä pelaaviin ihmisiin. Tutkielmassa paneudutaan viiteen tutkimukseen, joiden toivotaan selventävän asiaa. Kaikki olivat kokeellisia tutkimuksia, joiden aihepiirinä oli väkivaltaisten tietokonepelien pelaamisen vaikutukset pelaajan käytökse…