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R.m. Baños

Trastornos de conducta alimentaria y atención primaria: el desafío de las nuevas tecnologías; Scopus

Los trastornos de conducta alimentaria (TCA) en nuestro país presentan rangos de prevalencia en la población de mayor riesgo (mujeres entre 12 y 21 anños) del 4,1-6,4%, disminuyendo hasta el 0,27-0,90% en los varones adolescentes. El hecho de afectar a un grupo de población muy valioso socialmente, de asociarse a una mayor mortalidad con relación a la población general y presentar cierta tendencia a la cronicidad, hace que se consideren un problema de salud pública. Además, un porcentaje importante de la población que padece estos trastornos (67-83%) no están siendo tratados adecuadamente.

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A VR-based serious game to regulate joy in adolescents: A comparison of different devices

Adolescence is a crucial period to learn Emotional Regulation (ER) strategies to prevent future psychological problems. This work is aimed to test the efficacy of GameTeen System (GT-System), a serious game that teaches ER strategies to regulate joy (VAS scale) and perceived arousal (FAS scale) in a non-clinical sample of adolescents. We conducted a between-participants experiment in which participants (N = 63) played a joy induction game, and then an ER game using one of three types of devices (computer, smartphone, and RGB-D camera). Results revealed that GT-System was only effective in increase perceived arousal after the joy induction game and decrease after the ER game. Statistically s…

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