0000000000861927

AUTHOR

Arnolds Ostrovskis

showing 3 related works from this author

Procesuāli ģenerētas spēļu pasaules

2018

Darbā aprakstītas datorspēles un to izstrādes procesu problēmas, kas saistītas ar spēles satura izveidošanu, kā arī piedāvāts šīs problēmas risinājums – automātiski ģenerēts saturs. Šim risinājumam tika apskatītas vairākas metodes un citu autoru spēles, kurās šīs metodes tiek izmantotas. Vairākām metodēm tika piedāvātas pielāgošanas un uzlabošanas iespējas, kā arī aprakstīti šo metožu iespējamie ierobežojumi. Tika ieviesta terminoloģija un pamatprincipi, kas palīdz vispārēji saprast, kā meklēt un pielāgot automātiskās ģenerēšanas rīkus konkrētām spēlēm. Darbā aprakstītas dažas spēles, kurām nepastāv vispārēji aprakstīta automatizēta satura ģenerēšana, un kurām šī ģenerēšana tika ieviesta.

Datorzinātneautomatizācijasatura veidošanaspēļu satursSpēles
researchProduct

Mākslīgā intelekta sacensību sistēma

2012

Mūsdienās stipri pieaug cilvēku skaits ar programmēšanas prasmēm, ka arī pieprasījums pēc šiem cilvēkiem. Programmēt māca skolēniem, fiziķiem, matemātiķiem, biologiem un daudziem citiem cilvēkiem, kuru primārā nodarbošanās nav programmēšana. Līdz ar to pavērās iespējas izstrādāt izklaides un izglītības sistēmas, kuru vienīgā auditorija ir cilvēki ar programmēšanas pamatprasmēm. Tieši tāda arī ir mākslīgo intelektu sacensību sistēma, kuras izstrādāšana ir šī kvalifikācijas darba mērķis. Sistēma ļaus iesūtīt C++ valodā uzrakstītu mākslīgā intelekta kodu, apskatīt tā uzvedību un arī dabūt statistiku, kas ļaus noteikt cik veiksmīgi šis kods ir uzrakstīts. Tā kā līdzīgu sistēmu skaits ir ļoti ma…

Datorzinātne
researchProduct

Vektorgrafikas priekšrocības un trūkumi programmēšanā

2014

Mūsdienās izstrādājot kādu projektu, kur būs nepieciešama grafiska saskarne, parasti tiek pieņemtslēmums izmantot rasta grafiku, jo tā ir daudz vienkāršāka par vektorgrafiku. Bet iespējams šo tendenci var mainīt atrodot piemērus, kur vektorgrafikas izmantošanai būs vairāk priekšrocību un tā varētu būt lietderīgāka par rasta grafiku. Pētījuma laikā tiks mēģināts identificēt vektorgrafikas priekšrocības un trūkumus, lai iepazīstinātu lasītāju ar iespējam, kuras sniedz vektorgrafika un kur to ir vērts izmantot.

Datorzinātne
researchProduct