0000000001038944

AUTHOR

Ritvars Luksis

showing 2 related works from this author

Ģenētiskās programmēšanas algoritms reāllaika videospēlē

2018

Darba mērķis ir izpētīt iespējas praktiski izmantot ģenētisko programmēšanas algoritmu un mākslīgo neironu tīklu sniegtās iespējas videospēļu kvalitātes uzlabošanā, darbinot reāllaika videospēļu tēlus. Tiek izpētītas reāllaika videospēlēs pielietotās mākslīgā intelekta metodes, ģenētiskās programmēšanas un mākslīgo neironu tīklu darbības principi un sasniegumi, kā arī veikts eksperiments spēles tēlu apmācībai ar ģenētiskās programmēšanas algoritmu, izveidots vienkāršots, mūsdienu videospēlēm vairāk raksturīgs mākslīgais intelekts, ar kuru tiek salīdzināts apmācītais algoritms eksperimenta vidē un darba ietvaros izstrādātā videospēlē.

mākslīgais intelektsDatorzinātnemākslīgie neironu tīklireāllaika videospēlesģenētiskie algoritmiNEAT algoritms
researchProduct

Automatizācijas rīki mašīntulkošanas treniņdatu vākšanai no tīmekļa

2014

Kvalifikācijas darbā “Automatizācijas rīki mašīntulkošanas treniņdatu vākšanai no tīmekļa” aprakstīta automatizētas datu ieguves no tīmekļa un apstrādes rīku kopa un tās izstrādes process. Rīku kopa paredzēta vienvalodu teksta korpusu izveidei un sastāv no tīkla rāpuļa un no tīmekļa ievāktā satura apstrādātāja. Tīkla rāpulis atlasa derīgo tekstu izmantojot tekstveidņu aizvākšanas rīku “jusText” un ir pielāgojams pēc tīmekļa adrešu apstaigāšanas ātruma, dziļuma, adresēs apskatāmo lapu (saišu) skaita un apstaigāšanas progresa saglabāšanas biežuma. Pēcapstrādes rīks ievākto teksta saturu apstrādā, gala rezultātā izdodot 1 līdz 3 teksta failus ar teikumiem latviešu, krievu un/vai angļu valodā –…

Datorzinātne
researchProduct