0000000001055484
AUTHOR
Tero Pasanen
"Hyökkäys Moskovaan!" – Tapaus Raid over Moscow Suomen ja Neuvostoliiton välisessä ulkopolitiikassa 1980-luvulla
Artikkeli käsittelee Suomen ensimmäistä poliittisesti latautunutta tietokonepelikohua, joka syttyi helmikuussa vuonna 1985 MikroBitissä julkaistusta Raid over Moscow’n peliarvostelusta. Arvostelua seurannut julkinen kritiikki laukaisi tapahtumaketjun, joka kärjistyi eduskuntakyselyn kautta Neuvostoliiton epäviralliseen vetoomukseen pelin markkinoinnin ja myynnin estämiseksi ja lopulta diplomaattiseen protestiin neuvostovastaisesta aineistosta Suomen tiedotusvälineissä. Tässä artikkelissa tarkastellaan pelikohun syntyyn ja ratkaisuun vaikuttaneita poliittisia, oikeudellisia sekä kulttuurisia osatekijöitä. Artikkeli perustuu sarjaan Suomen ulkoasiainministeriön muistioita, jotka käsittelevät …
Violent Encounters : The Hobbesian State of Nature in DayZ
In his seminal work on social contract theory, Leviathan, Thomas Hobbes described the anarchic pre-societal condition of the state of nature. In this predicament – aptly named as “the war of all against all” – people lived poor, short and brutish lives. The dystopian world simulated in the survival horror game DayZ mirrors this natural state of man. The game invites players to roleplay survivors of a zombie apocalypse. The present paper examines the factors contributing to pervasive violence, moral ambiguity and degeneration of human condition, which are prominent features of DayZ’s gameplay. The article will situate DayZ into the context of Hobbesian state of nature and explicate elements …
Kohut ja moraalipaniikit pelimedian kulttuurisina siirtymäriitteinä
Grinding for war : Authenticity and experience in WWII MMOs
Pelaaja on pelaajalle susi : kriittinen analyysi DayZ:n vallitsevasta pelitavasta
Tässä kriittisessä analyysissä perehdytään selviytymiskauhupeli DayZ:n sosiaalisiin käytäntöihin, jotka suosivat negatiivista vapautta ja luovat odotuksia pelaajien käytöksestä. Näiden käytäntöjen yleinen omaksuminen on tehnyt ennaltaehkäisevästä väkivallasta vallitsevan pelitavan. Artikkeli kartoittaa peliteknisiä, sosiaalisia ja kulttuurisia osatekijöitä, jotka mahdollistavat tämän epäsosiaalisen toimintamallin. Tätä keskustelua peilataan myös pelietiikan teoriaan. peerReviewed
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Throughout the history of Western popular culture, new emerging forms of media have been perceived as threats to social norms, societal order and moral foundations. The present compilation dissertation situates the medium of digital games into this centuries-old continuum. This study contents that controversies and moral panics that originate from the aforementioned concerns should be perceived as cultural rites of passage for new media, which indicate their transition from one state into another, from periphery into mainstream. This study demonstrates that gaming controversies and moral panics are rarely situational or random events. Rather, they are manufactured through social interaction…
Gaming the Taboo in the Finlandisation Era Finland: The Case of Raid over Moscow
Exercise therapy for functional capacity in chronic diseases: an overview of meta-analyses of randomised controlled trials.
To summarise all meta-analyses of randomised controlled trials that have evaluated the effects of exercise therapy on functional capacity in patients with chronic diseases.Umbrella review of meta-analyses of randomised controlled trials.We systematically searched the CENTRAL, CINAHL, DARE, Medline, OTSeeker, PEDro, SPORTDiscus, ProQuest NursingAllied Health Database, Web of Science, Scopus, OpenGrey and BMC Proceedings from database inception to 1 September 2016.We included meta-analyses that compared the effects of exercise therapy with no treatment or usual care in adults with non-communicable chronic diseases and included outcomes related to functional capacity. We excluded meta-analyses…
“Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa
Julkisessa sanassa digitaalisia pelejä käsitellään varsin usein väkivallan kontekstissa. Tässä artikkelissa tarkastellaan diskurssianalyyttisesti suomalaisessa verkkomediassa käytyä julkista keskustelua pelien ja väkivallan yhteydestä. Aineiston hallitseviksi teemoiksi osoittautuivat joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat diskurssielementit. Vaikka aiheen rajaus väkivaltaisiin peleihin nostikin lukumääräisesti esiin enemmän kielteisiä kuin myönteisiä näkökulmia, oli keskustelussa ilmenevien mielipiteiden kirjo yllättävän runsas. In media, digital games are quite often discussed in the context of violence. The present article employs a…