0000000001071711

AUTHOR

Rihards Sprukulis

showing 3 related works from this author

Datu modeļa redaktora optimizācija

2016

Šajā dokumentā ir aprakstīts kvalifikācijas darbs „Datu modeļa redaktora optimizācija”. Datu modeļa redaktors ir rīks, kas tiek izmantots auto un mājokļu apdrošināšanas polišu tirdzniecības sistēmas Alfa izstrādē. Datu modeļa redaktora rīks izmantoja novecojušas javascript bibliotēkas un ielādēja visus struktūras elementus vienlaicīgi. Šī darba mērķis bija samazināt datu modeļa redaktora ielādes laiku. Mērķis tika sasniegts, izmantojot asinhronu datu ielādi – lietotājs ielādē elementus tikai tad, kad tie ir nepieciešami. Datu modeļa redaktors tika papildināts ar jaunu funkcionalitāti, kas atvieglo tā lietotāju darbu.

.NETJqtreePrototipsDatorzinātneJstreeC#
researchProduct

Abstraktās nozīmes reprezentācijas atvasināšana no esošajiem sintaktiskajiem un semantiskajiem attēlojumiem Latviešu valodā

2020

Dabiskās valodas automatizētas sapratnes risinājumi ir aktuāli un tiek izmantoti ikdienā: liela apjoma teksta analīzē, informācijas izguvē un strukturēšanā, mediju un sociālo tīklu monitoringā u.c. Šo risinājumu implementācija balstās uz teksta semantiskajiem parsētājiem, kuru mašīnapmācībai nepieciešamas lielas, formāli anotētas datu kopas (valodas resursi). Viens no pēdējos gados plašāk pētītajiem teksta semantiskā attēlojuma formālismiem ir Abstraktā nozīmes reprezentācija (AMR). Latviešu valodai ir pieejami vairāki sintaktiski un semantiski anotēti valodas resursi, taču pašlaik vēl nav pieejama apjomīga, kvalitatīvi anotēta latviešu valodas AMR treniņdatu kopa. Iegūt AMR treniņdatus nav…

DatorzinātneValodas resursiSemantiskā parsēšanaAbstraktā nozīmes reprezentācijaUniversālās atkarībasFreimu semantika
researchProduct

Grafikas efektīva attēlošana virtuālo mašīnu pārraugā Oracle VM VirtualBox

2018

Darbā tiek apskatīta grafikas virtualizācijas problēma attiecībā uz pārraugu VirtualBox. Galvenā problēma ir grafikas saskarņu zema ātrdarbība un novecojis atbalsts – tiek atbalstītas saskarnes līdz OpenGL 2 un DirectX 9, kur vidējais ātrdarbības līmenis salīdzinājumā ar pamata ierīci OpenGL ir 83%, bet DirectX - 16.9%. Tiek pētīti grafikas saskarņu ātrdarbības problēmu iespējamie cēloņi un veidi veikt jaunāku saskarņu implementāciju, un tās problēmas. Pētījums tiek veikts izmantojot pārrauga pirmkodu, veicot eksperimentus un apkopojot informāciju no vairākiem literatūras avotiem. Pārraugam nav pilnas dokumentācijas, tāpēc autors veic pieņēmumus balstoties uz pārrauga darbību. Darba rezultā…

DatorzinātneDirect3DOpenGLVirtualBoxDirectXvirtualizācija
researchProduct