0000000001099905

AUTHOR

Aleksandrs Rilins

showing 3 related works from this author

Grafu pārlūkošana tīmekļa pārlūkā

2014

Strauji attīstoties Informācijas Tehnoloģijām, pieaug arī iegūto datu apjoms, līdz ar to kļūst arvien sarežģītāka arī šo datu analizēšana un attēlošana. Viens no veidiem kā attēlot datus, ir izmantojot grafus, padarot vajadzīgo informāciju uzskatāmāku un ērtāku pārlūkošanai. Lai atvieglotu grafu analizēšanu līdz šim tika izstrādāti vairāki risinājumi, toties pārsvarā tie ir darbvirsmas lietotnes, kuras liedz lietotājiem pilnvērtīgi piedalīties datu izvietošanā un modificēšanā. Darba mērķis ir izpētīt grafu attēlošanas, pārlūkošanas un veidošanas iespējas tīmekļu pārlūkos, ar to saistītas problēmas un veidus kā nodrošināt sadarbību ar jau pieejamajiem un turpmāk veidotajiem rīkiem. Papildus …

Datorzinātne
researchProduct

Efektīva tīmekļa lietotņu izstrāde augstas izšķirtspējas monitoru sienām

2016

Strauji pieaugot datu apjomiem, arvien vairāk var izjust nepieciešamību attēlot datu sakarības uz lielākiem ekrāniem, piemēram, uz augstas izšķirtspējas monitoru sienām. Mēģinot izmantot ar tīmekļa tehnoloģijām veidotus rīkus uz monitoru sienas, tika konstatēta veiktspējas pasliktināšanās. Lai noskaidrotu veiktspējas krituma cēloņus, ir izpētīti tīmekļa tehnoloģiju darbības principi, tehnoloģiju izmantošanas labās prakses, kā arī tīmekļa pārlūku iekšējā uzbūve. Balstoties uz iegūtajām zināšanām, ir izveidots tīmekļa risinājumu testēšanas rīks un daļēji realizēta testēšanas stratēģija ar mērķi atrast sistēmu konfigurācijas, tehnoloģiju un pārlūku specifisko optimizāciju optimālas kombinācija…

monitoru sienapārlūku dzinisDatorzinātnetīmekļa tehnoloģijasaugstā rezolūcija
researchProduct

Datorspēle "Warlocks"

2012

Darbā tiek aprakstīta datorspēle, kas ļauj attīstīt loģisko domāšanu, lēmumu pieņemšanu stresa situācijās un uzlabot pirkstu motoriku. Spēle ir domāta izmantošanai ar tīmekļa pārlūka palīdzību, lai nākotnē to varētu izvietot internetā un tā būtu pieejama jebkuram interneta lietotājam. Programmatūra tiek realizēta AS3 programmēšanas valodā, izmantojot Adobe Flex un Flixel flash - aplikāciju izstrādes tehnoloģijas. Sistēma galvenokārt paredzēta cilvēkiem, kuri grib jauki pavadīt laiku un sasniegt zināmus rezultātus. Atslēgas vārdi: Datorspēle, Flash, Action Script 3, Adobe Flex, Flixel.

Datorzinātne
researchProduct