0000000001204556
AUTHOR
Armands Baurovskis
showing 3 related works from this author
Rojas novada tūrisma iOS lietotnes izveide
2013
Kvalifikācijas darbā – „Rojas novada tūrisma iOS lietotnes izveide” ir izstrādāta Rojas novada tūrisma lietotne iOS operētājsistēmai – „Roja Travel Guide”. Izstrāde tika veikta ar spējo programmatūras izstrādes metodi. Lietotne nodrošina informāciju divās valodās – latviešu un angļu – par Rojas novada tūrisma objektiem, kā arī ļauj lasīt jaunākās ziņas, kas ir saistītas ar novadu. Lietotne ir paredzēta tūristiem un vietējiem iedzīvotājiem. Lietotne strādā pilnvērtīgi uz visiem iPhone un iPad modeļiem, kuri atbalsta iOS 5 versiju. Informācijas apmaiņa tiek veikta, izmantojot Rojas novada AmberKit kontu – lietotņu pārvaldības sistēma, kuru izstrādājusi „AmberPhone”.
HTML5 un Adobe AIR hibrīdo mobilo lietotņu izstrādes salīdzinājums
2015
Mobilo lietotņu tirgus ir plašs un ar katru nākamo gadu lietotņu skaits strauji pieaug. 2014. gadā 80% pasaules iedzīvotāju bija vismaz viens viedtālrunis. Bakalaura darbā ir veikts HTML5 un Adobe AIR hibrīdo mobilo lietotņu izstrādes platformu salīdzinājums. HTML5 izstrādes pieeja ir lietotņu izstrāde, izmantojot tīmekļa pārlūku, bet Adobe AIR izstrādes pieeja veic kompilāciju no augsta līmeņa programmēšanas valodas uz dzimtās platformas zema līmeņa valodu – bitkodu. Abas mobilo lietotņu platformas tika salīdzinātas pēc Henning Heitkötter vairākplatformu salīdzinājuma kritērijiem. Gala rezultātā tika izveidota mobilā lietotne priekš HTML5 un Adobe AIR izstrādes platformām un veikti platfor…
Virtuālās realitātes mobilās lietotnes izstrāde kāršu spēļu apmācībai
2017
Jaunās paaudzes viedtālruņi nodrošina plašas aparatūras un programmatūras iespējas, kas ļauj jaunajām tehnoloģijām izmantot viedtālruņu potenciālu. Galvenais iemesls, kādēļ spēlētāji zaudē kāršu spēlē blackjack, ir zināšanu trūkums par spēli. Balstoties uz statistikas datiem, 65% populācijas ietilpst vizuālās apmācības kategorijā, kas nozīmē, ka virtuālā realitāte kāršu spēļu apmācībai būtu piemērota plašai auditorijai ar vizuālās apmācības stilu. Maģistra darba mērķis ir izstrādāt virtuālās realitātes mobilo lietotni kāršu spēles apmācībai, par pamatu ņemot kāršu spēli blackjack. Gala rezultātā tika izstrādāts mobilās lietotnes prototips, kas tika analizēts, izmantojot lietotāju pieredzes …