0000000001211544

AUTHOR

Arturs Driķis

showing 3 related works from this author

Automatizēta uzņēmuma automašīnu maršrutu un degvielas patēriņa uzskaites sistēma

2014

Kvalifikācijas darbā tiek aprakstīta automatizētas uzņēmuma automašīnu maršrutu un degvielas patēriņa uzskaites sistēmas izveide. Šī sistēma ir paredzēta firmas grāmatveža darba atvieglošanai, uzskaitot mašīnu patērēto degvielu un nobrauktos ceļus. Programmprodukta pamatfunkcijas ir darbinieku, viņu mašīnu un to firmas apmaksāto ceļu datu ievietošana datu bāzē, un to eksportēšana Excel 2010 lasāmā formātā, parakstāma dokumenta veidā. Atslēgvārdi: uzskaite, grāmatvedība, datu bāze, automašīnas

Datorzinātne
researchProduct

Skaņas analizēšana elpas esamības noteikšanai

2016

Darbā ir apskatītas dažādas elpas skaņas atpazīšanas metodes audio ierakstos. Tiek piedāvāts un implementēts elpas noteikšanas algoritms, kas nosaka elpas esamību ar stetoskopu veidotā skaņas ierakstā, pārbauda piedāvātā algoritma darbību ar dažādiem ieejas datiem, un salīdzina rezultātus ar cita, jau esoša algoritma implementācijas rezultātiem. Tiek iegūts pārsvarā pozitīvs rezultāts – piedāvātā algoritma implementācija atpazīst vidēji 74% no visām ar stetoskopu ierakstītām elpas skaņām. Tiek secināts, ka algoritmu var uzlabot.

Elpas atpazīšanaDatorzinātneSkaņaJavaSpektrs
researchProduct

Unity ML aģentu izmantošana vienkāršas ekosistēmas implementācijai

2018

Darba gaitā ar Unity ML tehnoloģijas palīdzību tiek izstrādāta programmatūra un demonstrēta vide, kas ļauj vienlaicīgi trenēt vairākus stimulētās mācīšanās aģentus, kur katram ir savi mērķi, dažādi vides novērojumi, uzvaras un zaudēšanas stāvokļi un kur katru kontrolē savs neironu tīkls. Tiek arī implementēta mācību stundu trenēšana, kur vide tiek sadalīta dažādās stadijās, lai optimizētu dažādu darbības aspektu iemācīšanos. Šī darba galvenie mērķi ir: •Demonstrēt, ka Unity ML tehnoloģija ir pietiekami laba, lai ar tās palīdzību iegūtos neironu tīklus varētu pielietot stimulētās mācīšanās uzdevumu risināšanai. •Izveidot spēli, kur ir vismaz divi spēlētāji ar dažādiem uzvaras stāvokļiem, un …

daudzaģentu videUnityDatorzinātnestimulētā mācīšanāsNeironu tīklsvides simulācija
researchProduct