0000000001233137

AUTHOR

Cristóbal Rodero Gómez

showing 3 related works from this author

Analysis of blood flow in one dimensional elastic artery using Navier-Stokes conservation laws

2017

En los últimos años, la simulación computacional en ámbitos médicos ha aumentado notablemente en múltiples ramas de la ciencia, desde modelización a métodos numéricos, pasando por informática. Los principales objetivos de esta disciplina incipiente son comprobar hipótesis antes de una intervención, o ver qué efecto podría tener un medicamento antes de tomarlo, entre otros. En este trabajo deduciremos desde los principios físicos más básicos un modelo unidimensional para la simulación del flujo sanguíneo en arterias elásticas. Proporcionaremos un marco histórico, así como una revisión de este tipo de modelos. Estudiaremos también desde el punto de vista del análisis matemático las ecuaciones…

FEMshock wavetube lawNavier-Stokesarterysimulaciónfluid dynamicssimulationarteriaDiscontinuous Galerkinblood flowelementos finitosUNESCO::FÍSICA::Mecánica::Mecánica de fluídosCFDsangre
researchProduct

Analysis of blood flow in one dimensional elastic artery using Navier-Stokes conservation laws

2017

In the last years, medical computer simulation has seen a great growth in several scientific branches, from modelling to numerical methods, going through computer science. The main goals of this incipient discipline are testing hypotheses before an intervention, or see what effect could have a drug in the system before actually taking it, among others. In this work we deduce from the most basic physical principles a one dimensional model for the simulation of blood flow in elastic arteries. We will provide some historical background, as well as a brief state of the art of these models. We will also study from a calculus point of view the equations of the model obtained, achieving an origina…

Physics - Fluid Dynamics
researchProduct

Position based constraint enforcement in game physics

2016

La simulación de sistemas mecánicos para videojuegos y otras aplicaciones interactivas impone restricciones importantes en cuanto a estabilidad, flexibilidad en las escenas y complejidad computacional. En los últimos años han aparecido varias estrategias para la resolución de sistemas mecánicos con restricciones. Algunas de las más populares en el desarrollo de videojuegos usan solamente la posición de las partículas y un algoritmo de proyección sobre la variedad definida por las restricciones, evitando la manipulación de la primera derivada del sistema (las velocidades). De esta forma se consigue una gran estabilidad numérica. El principal defecto de estos métodos es su dependencia en pará…

FEMUNESCO::MATEMÁTICAS::Ciencia de los ordenadores::Simulacióndeformablefittingfinite element methodsimulaciónelementos finitosajustesimulationPBDelastic materialsposition based dynamics
researchProduct