0000000001257077

AUTHOR

Juha-matti Latvala

showing 4 related works from this author

Identification of Reading Difficulties by a Digital Game-Based Assessment Technology

2020

Computerized game-based assessment (GBA) system for screening reading difficulties may provide substantial time and cost benefits over traditional paper-and-pencil assessment while providing means also to individually adapt learning content in educational games. To study the reliability and validity of a GBA system to identify struggling readers performing below a standard deviation from mean in paper-and-pencil test either in raw scores and grade-normative scores, a large-scale study with first to fourth grade students ( N = 723) was conducted, where GBA was administrated as a group test by tablet devices. Overall, the results indicated that the GBA can be successfully used to identify st…

Computer sciencearviointimenetelmätmedia_common.quotation_subjectreading assessmentEducation03 medical and health sciences0302 clinical medicineReading assessmentHuman–computer interactionReading (process)paper-and-pencil testingEvaluation methodsreading difficultiesReliability (statistics)media_commonEducational game4. Education05 social sciences050301 educationoppimispelitComputer Science ApplicationsIdentification (information)educational gamegame-based assessmentcomputer-based assessmentGame basedlukihäiriöt0503 education030217 neurology & neurosurgery
researchProduct

Embedding Preschool Assessment Methods into Digital Learning Games to Predict Early Reading Skills

2017

The aim of this pilot study was to explore the predictive accuracy of computer-based assessment tasks (embedded within the GraphoLearn digital learning game platform) in identifying slow and normal readers. The results were compared to those obtained from the traditional paper-and-pencil tasks currently used to assess school readiness in Finland. The data were derived from a cohort of preschool-age children (mean age 6.7 years, N = 57) from a town in central Finland. A year later, at the end of first grade, participants were categorized as either slow (n = 11) or normal readers (n = 46) based on their reading scores. Logistic regression analyses indicated that computer tasks were as efficie…

letter knowledgelukijatSocial PsychologyComputer sciencepreschool0504 sociologyMathematics educationtietokoneavusteinen oppiminenDigital learningta515lcsh:T58.5-58.64lcsh:Information technologyCommunicationearly reading skills05 social sciences050401 social sciences methods050301 educationpredictionEarly readingoppimispelitHuman-Computer Interactionesikouluslow readersAssessment methodslukutaitoEmbeddingcomputer-based assessment0503 education
researchProduct

Oppiminen verkkopohjaisissa oppimisympäristöissä : etnografinen tapaustutkimus verkkopohjaisten oppimisympäristöjen käytettävyydestä peruskoulun äidi…

2002

Internetoppimisympäristöetäopetusverkko-opetusprosessikirjoittaminenäidinkieliopetus
researchProduct

Digitaalisen kommunikaatiosovelluksen kehittäminen kodin ja koulun vuorovaikutuksen edistämiseksi

2006

Juha-Matti Latvala tutki väitöstyössään mahdollisuuksia parantaa kodin ja koulun välistä viestintää nykyaikaista tekniikkaa hyväksi käyttäen. Jyväskylän yliopiston MUKAVA-hankkeessa kehitettiin vuosina 2003–2005 Kivahkoksi nimetty sovellus. Latvala tarkastelee sovelluksen käyttäjälähtöistä kehitysprosessia sekä sovelluksen merkitystä kokeiluun osallistuneiden luokkien oppilaiden vanhemmille ja opettajille.Latvalan kuvaaman tutkimus- ja kehitysprosessin tulos, Kivahko-viestintäsovellus, on teknisen ja sosiaalisen innovaation yhdistelmä. Se yhdistää olemassa olevia tekniikoita uuteen käyttötarkoitukseen ja parantaa käytänteitä kodin ja koulun yhteistyössä. Viestintäsovellus on tarkoitettu kod…

InternetvuorovaikutusvanhemmatKivahko (kommunikaatiosovellus)sovelluksetkäytettävyyskotikoulusähköinen viestintäopettajatdigitaalitekniikkaviestintä
researchProduct