6533b7d4fe1ef96bd126372d
RESEARCH PRODUCT
Uz stāvokļiem balstītu aģentu projektēšana un faziloģikas pielietojums datorspēļu mākslīgā intelekta programmēšanā
Eduards Blūmentālssubject
Datorzinātnedescription
Viena no populārākajām metodēm, kas tiek izmantota datorspēles aģentu mākslīgā intelekta izstrādē ir uz stāvokļiem balstītu aģentu sistēma. Šī metode izmanto galīga automāta loģisko modeli, lai nodefinētu aģenta uzvedību, izmantojot dažādus stāvokļus, kas katrs definē kādu uzvedības paveidu. Uz stāvokļiem balstītu aģentu projektēšanas metodei ir savi trūkumi, kuriem darbā tiek piedāvāti risinājumi. Svarīgs uz stāvokļiem balstītu aģentu sistēmas papildinājums, kas nereti tiek izmantots šīs metodes nepilnību un citu problēmu risināšanā, ir faziloģika – loģika, kas speciāli izveidota zināšanu un cilvēka domāšanas procesu attēlošanai. Darbā tiek piedāvāts faziloģikai alternatīvs risinājums, kas, salīdzinot ar faziloģikas sistēmu, izmanto krietni vienkāršākus aprēķina paņēmienus, daudz neatpaliekot rezultātu precizitātē.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2010-01-01 |