6533b7ddfe1ef96bd1274307
RESEARCH PRODUCT
Procedurāla 3D sfēriska reljefa ģenerēšana
Dmitrijs Grekovssubject
procedurāla ģenerēšanasfēraDatorzinātneplanētareljefsdescription
Datorspēļu izstrādātāji bieži sastopas ar problēmām, kad ir nepieciešama liela izmēra pasaule vai ļoti daudz dažādas pasaules. Cilvēks nevar manuāli tās izveidot un tāpēc izstrādātāji pielieto procedurālo pasauļu ģenerēšanu. Lai pasaule būtu reālistiska, tai jābūt sfēriskai. Sfēriska reljefa ģenerēšana ir netriviāla problēma, kuras risināšanai pašlaik eksistē salīdzinoši maz algoritmu, tāpēc savā darbā es aplūkoju jau eksistējošus algoritmus - plaknes un sfēriska reljefa ģenerēšanu. Uz to bāzes tika izveidots jauns algoritms, kas ir pielietojams gan plaknes, gan sfēras reljefam, un ģenerē augstas kvalitātes reljefus. Tika implementēti daži no eksistējošajiem algoritmiem un arī jauns algoritms, lai parādītu to darbību.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2017-01-01 |