6533b7ddfe1ef96bd127574b

RESEARCH PRODUCT

Vairāklietotāju reāllaika tīkla spēle

Modris Vekmanis

subject

Datorzinātne

description

Šī darba mērķis ir aprakstīt reāllaika tīkla spēļu dzinēja arhitektūras un funkcionalitātes izveidi. Attīstoties tehnoloģijām, datorspēļu izstrādes prasības un sarežģītība tikai un vienīgi aug. Lai datorspēļu izstrādātāji varētu nodrošināt šo prasību izpildi, tie bieži vien izvēlas veidot spēles uz jau gataviem spēļu dzinējiem, kas paši par sevi jau nodrošina zināmu sistēmas funkcionalitāti. Katrs spēles dzinējs ir unikāls, tāpēc pareiza spēles dzinēja izvēle ir viens no svarīgākajiem spēļu izstrādātāju uzdevumiem. Atslēgvārdi: Spēle, spēles dzinējs, tīkla spēle, reāllaika tīkla spēle

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/21102