6533b820fe1ef96bd12794b1

RESEARCH PRODUCT

Digitālā mārketinga izmantošanas iespējas azartspēļu industrijā.

Sintija Sila

subject

Vadībzinātnedigitālā videdigitālais mārketingssociālie tīkliazartspēļu industrija

description

Maģistra darba “Digitālā mārketinga izmantošanas iespējas azartspēļu industrijā” mērķis ir identificēt galvenās digitālā mārketinga iespējas, ko var izmantot azartspēļu izstrādes uzņēmumā. Darba noslēgumā tiks apkopoti secinājumi un izstrādāti priekšlikumi digitālā mārketinga iespēju ieviešanai azartspēļu izstrādes uzņēmumā. Lai sasniegtu mērķi, darba autore izvirza hipotēzi un piecus darba uzdevumus. Darbs sastāv no trīs nodaļām: pirmajās tiek apkopotas pieejamās digitālā mārketinga iespējas, otrajā tiek sīkāk pētīti azartspēļu industrijas ierobežojumi Latvijā un pasaulē, trešajā tiek veikta divu pētījumu rezultātu analīze un noteiktas digitālā mārketinga iespējas. Darba apjoms ir 106 lappuses, 5 tabulas, 29 attēli un 8 pielikumi. Darbā izmantoti 69 literatūras avoti.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/55011