6533b820fe1ef96bd127a8af

RESEARCH PRODUCT

Dažādu galda spēļu spēlēšana ar vispārīgu mašīnmācīšanās algoritmu

Emīls Kadiķis

subject

mākslīgais intelektsgalda spēlesDatorzinātnevispārīgu spēļu spēlēšanadziļā mašīnmācīšanāsneironu tīkli

description

Galda spēļu spēlēšana ir klasiska mākslīgā intelekta problēma. Dziļā mašīnmācīšanās palīdz veidot vispārīgus algoritmus, ar kuriem var risināt dažāda veida spēles. Darbā apskatītas dažādas galda spēles spēlējošas sistēmas un izanalizēts, kuras to daļas ir vispārināmas arī uz citām spēlēm. Implementēts vispārīgs algoritms, kas ar mašīnmācīšanās palīdzību spējīgs no nulles iemācīties spēlēt dažādas galda spēles. Algoritma darbība nodemonstrēta uz trim dažādām spēlēm – tic-tac-toe, connect four un dambretes. Tā kā apmācība pat uz labas aparatūras prasa daudz laika, parādīts, ka algoritma veiktspēja apmācības rezultātā ir uzlabojusies.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/39691