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RESEARCH PRODUCT
Die Nutzung von Computerspielen
Christoph Klimmtsubject
description
Lange Zeit war der Aufstieg von Computerspielen zu einem Schlusselmedium (zumal fur Kinder und Jugendliche) von den meisten Wissenschaftsdisziplinen ubersehen oder vernachlassigt worden. Zumindest gewinnt man diesen Eindruck, wenn man resumiert, wie wenig gesichertes Wissen uber Produktion, Angebotsweisen, Inhalte, Nutzung und Wirkungen von Computerspielen vorliegt. Erst seit wenigen Jahren werden die Forschungsanstrengungen in verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen ausgeweitet (Hartmann 2006; Klimmt 2006; Vorderer & Bryant 2006) und empirische Studien (vgl. z.B. Anderson 2004 sowie diverse Beitrage in diesem Band) zum Thema ‚Games‘ vorgelegt.
year | journal | country | edition | language |
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2008-05-08 |