6533b83afe1ef96bd12a7e0a
RESEARCH PRODUCT
Mašīnmācīšanās uzdevumu risināšanai interaktīvās tekstuālās vidēs
Guntis Vilnis Strazdssubject
Datorzinātneinteraktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēlesMetalearningmašīnmācīšanāsArtificial Neural NetworksText Adventure Gamesdescription
Interaktīvas tekstuālas piedzīvojumu spēles var izmantot, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās aģentu spējas tikt galā ar dažādiem izaicinājumiem, kas saistīti ar dabiskās valodas izpratni, problēmu risināšanu un atbilžu meklēšanu, vai tādas darbības izvēles stratēģiju apgūšana, kas vispārinās uz iepriekš nesastaptām vidēm. TextWorld platforma ir šādiem pētījumiem domāts ietvars un palīgrīki, ar kuru palīdzību var darbināt daudzas iepriekšpublicētas teksta piedzīvojumu spēles, vai arī definēt un ģenerēt jaunas spēles, dažādās sarežģītības pakāpēs un gandrīz bezgalīgās variācijās. Šajā darbā aprakstīta tāda algoritmiska orākula (oracle) ieviešana, kas var veiksmīgi atrisināt spēles no 3 dažādām iepriekšpublicētām spēļu kopām TextWorld platformā, kā arī orākula izmantošana kā apmācības datu avotu eksperimentiem, lai pārbaudītu mašīnmācīšanās modeļa, kas balstīts uz GPT2, spēju iemācīties atrisināt šīs spēles. Ir iegūti daudzsološi sākotnēji rezultāti, kas liek domāt, ka GPT2 arhitektūra var iemācīties –vismaz daļēji– atdarināt orākula darbību. Apmācītā modeļa snieguma līmeņa atšķirības to parbaudot uz divām dažādām testa spēļu kopām rada dažus interesantus jautājumus par to, kādi faktori varētu veicināt tā spēju vai nespēju vispārināties uz iepriekš neredzētām spēļu vidēm, un norāda uz dažiem interesantiem virzieniem turpmākiem eksperimentiem.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2021-01-01 |