6533b861fe1ef96bd12c471e
RESEARCH PRODUCT
Narracja historyczna w mechanice gry wideo na przykładzie cywilizacji bizantyjskiej w Age of Empires II
subject
narrativemechanikaAge of Empires IIgraBizancjumgameByzantiumnarracjamechanicsdescription
Narracja w grach może występować w wielu formach i być zawarta w bardzo różnych ich elementach. Warto tu przede wszystkim wyróżnić ludonarrację – zawartą w mechanizmach samej rozgrywki, jak i narrację ramową, która występuje w oderwaniu od elementów interaktywnych i immersyjnych. Od dawna zarówno twórcy, jak i badacze gier rozważają kwestię wykorzystania ich narracji do poszerzania i popularyzacji wiedzy historycznej. Autorzy gry Age of Empires II pozornie nie mieli jednak podobnych ambicji – w grze możemy wszak zestawić ze sobą w otwartym konflikcie tak odległe cywilizacje jak Aztekowie i Hunowie. Gdy jednak przyjrzymy się dziełu Ensemble Studios, zauważymy, że narracja historyczna pojawia się w nim niemal na każ-dym kroku, zarówno w sferze graficznej, tekstualnej, dźwiękowej, jak i wreszcie w samej mechanice rozgrywki. Wykorzystując bardzo konkretny przykład cywilizacji bizantyjskiej, postanowiliśmy przeanalizować poszczególne aspekty tego tytułu, próbując wyłuskać poszczególne, zawarte w nim elementy kryjące wiedzę historyczną.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2018-01-01 | Irydion : literatura, teatr, kultura |