6533b86cfe1ef96bd12c8fcb

RESEARCH PRODUCT

Vardarbīgo datorspēļu spēlēšanas ietekme uz jauniešu agresīvām un prosociālām kognīcijām

Mihails Limonovs

subject

prosociāla spriešanaprosociālas datorspēlesPsiholoģijavardarbīgas datorspēlesagresijajaunieši

description

Šī bakalaura darba pētījuma mērķis ir noskaidrot vai jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu, būs zemāki agresijas rādītāji un augstāki prosociālas spriešanas rādītāji, nekā jauniešiem, kuri spēlēs vardarbīgo datorspēli bez prosociāliem elementiem. Lai sasniegtu šo mērķi tika iesaistīti 46 dalībnieki, kuri nejaušības kārtā tika sadalīti divās grupās: dalībnieki, kuri spēlēja vardarbīgo datorspēli bez prosociāla elementa (n=23) un dalībnieki, kuri spēlēka vardarbīgo datorspēli ar prosociālo elementu (n=23). Pētījumā piedalījās 26 sievietes un 20 vīrieši vecumā no 19 līdz 27 gadiem, vidējais respondentu vecums bija 22,24 gadi (SD = 2,11). Eksperimenta gaitā dalībnieki aizpildīja divas aptaujas, lai novērtētu viņu agresīvās un prosociālās uzvedības izpausmes. Izmantotās aptaujas: 1. Dusmu pašnovērtējuma anketas dusmu stāvokļa skala (The State Trait Anger Expression Inventory, Spielberger, 1999). Latviešu valodas versiju adaptējusi I. Bremane 2005. gadā; 2. Prosociālas un morālas spriešanas mērījums (Objective Measure of Prosocial Moral Reasoning, Gustavo, Eisenberg, & Knight, 1992). Aptauja tika adaptēta šī pētījuma ietvaros sadarbībā ar S. Sebri un A. Miltuzi 2016. gadā. Pētījuma rezultāti uzrādīja to, ka vardarbīgas datorspēles ar prosociālo elementu izraisa mazāk agresijas, salīdzinot ar vardarbīgām datorspēlēm bez prosociāliem elementiem. Kā arī tika noskaidrots, ka vardarbīgas datorspēles ar prosociālo elementu spēj paaugstināt spēlētāju prosociālo spriešanu. Tas nozīmē, ka hipotēze apstiprinājās un pētījuma mērķi tika sasniegti.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/33054