6533b86ffe1ef96bd12cd6bc
RESEARCH PRODUCT
Vairākplatformu spēles izstrādes process, izmantojot libGDX ietvaru, un tā salīdzinājums ar līdzīgiem rīkiem
Oskars Zandersonssubject
Datorzinātnevairākplatformu spēles izstrādelibGDXspēļu izstrādes rīkiSpēles izstrādes processdescription
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa apskats notiek strukturēti, to iedalot trīs etapos – plānošanas, ražošanas un uzturēšanas, katru no šiem etapiem iedalot smalkākos, atbilstoši izstrādes procesa specifikai. Darbā tiek sniegts izstrādes procesa plānošanas etapa rezultātu piemērs uz izstrādājamās spēles pamata. Kā arī spēles konceptuāls un detalizēts projektējums un sākotnējās prototipēšanas etapa rezultātu apkopojums. Projektēšana notiek, ņemot vērā izpētītā libGDX ietvara sniegtās iespējas, ar mērķi demonstrēt ietvara funkcionalitātes pielietošanas iespējas praksē. Maģistra darbā tiek piedāvāts arī apskatīt vairākus iespējamos rīkus aprakstītās spēles izstrādei, kuri atbilst izvirzītajām prasībām. Rīki tiek apskatīti, apskates rezultāti tiek analizēti un uz tā pamata tiek argumentēta autora izvēle par labu libGDX rīkam. Darbā tiek detalizēti un dziļi pētītas libGDX ietvara piedāvātās iespējas spēles izstrādes procesa realizācijai, kā arī iespējas, ko apskatāmais ietvars sniedz vairākplatoformu spēles izstrādes problemātikas risināšanai.
| year | journal | country | edition | language |
|---|---|---|---|---|
| 2017-01-01 |