6533b871fe1ef96bd12d140c

RESEARCH PRODUCT

Telekomunikāciju uzņēmuma X klientu motivācijas faktori sekot līdzi elektroniskajam sportam

Kristaps Bendrats

subject

Socioloģijamotivationself-determination theorye-sports fane-sports watching experiencee-sports

description

Pētījuma “Telekomunikāciju uzņēmuma X klientu motivācijas faktori sekot līdzi elektroniskajam sportam” mērķis bija izprast, kādi motivācijas faktori ietekmē līdzjušanas biežumu. Izvirzīto uzdevumu ietvaros tika sniegts ieskats par to, kas ir e-sports, kāda ir līdzjušanas pieredze e-sportā, un e-sporta līdzjutēju sociālais un demogrāfiskais profils. Tika apskatīti iepriekš veiktie pētījumi, kuri sniedza ieskatu par to, kādi motivācijas faktori ietekmē līdzjušanu ārzemju respondentu vidū. Darba ietvaros tika izvēlēta pašnoteikšanās teorija, kura skaidro dažādu motivācijas faktoru savstarpējo saistību un dinamiku – kā motivācija attīstās atkarībā no darbības un vides, kurā atrodas cilvēks. Darba ietvaros tika veikta aptauja telekomunikāciju uzņēmuma X klientu vidū, un novērojums e-sporta mačam. Aptaujas rezultātu analīzē tika secināts, ka respondentu vidū ir zema izpratne par e-sportu, kā arī neliels īpatsvars no visiem respondentiem kādreiz ir jutuši līdzi e-sportam. Izmantojot neparametriskās metodes, tika secināts, ka respondentu novērtējumos galvenokārt nepastāv statistiski nozīmīgas atšķirības. Novērojuma laikā tika secināts, ka no 100 000 līdz 200 000 tūkstošiem līdzjutēju bija pieslēgušies e-sporta mačam. Šāds skaits līdzjutēju ir skaidrojams ar to, ka e-sports globālā mērogā ir populārs, un cilvēki dažādu savu personīgo motivāciju dēļ tiem jūt līdzi.

https://dspace.lu.lv/dspace/handle/7/56288