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RESEARCH PRODUCT

Hacia las fronteras de la hiperrealidad social

Fernando Luis Rolando BadellFernando Luis Rolando Badell

subject

Complementary and alternative medicinePharmaceutical SciencePharmacology (medical)

description

espanolEl presente trabajo se centrara en la influencia de lo virtual en el mundo real, considerando el estadio actual acerca de la alfabetizacion informatica, la relacion interfase-usuario e interfaz-espectador y como esta ha ido cambiando para facilitar el acceso masivo de las sociedades a los nuevos modos de comunicacion y circulacion de la informacion al otro lado de las pantallas, en una zona conocida como ciberespacio o hiperespacio considerando como esto podra devenir en la construccion de nuevas tramas sociales, pero tambien afectar sus conductas. Para esto se partira en tratar de analizar el problema de la interfase desde su genesis, tratando de explicar el mundo binario y las formas en que este puede construir lo que denominamos Hiperrealidad Social, como esto puede afectarnos socialmente, cuando el sujeto de estudio, en este caso el ser humano, se ve influido por la interaccion que tiene como usuario mediante el uso de las interfase graficas y la realidad virtual que opera al otro lado de las pantallas (detras del cristal) en una zona que llamaremos ciberespacio, tratando de plantear en las conclusiones que aportes constructivos pueden hacerse al problema planteado. EnglishThe article focuses in the influence of virtuality in the real world, and considers the present stage on computing alphabetization, the interphase-user and the interface-spectator relations and how they have been changing in order to facilitate the social massive access to the new media, in a space known as cyberspace or hyperspace. The author intention is to analyze the interphase from its genesis, trying to explain the binary world and the ways to build the social hyperreality, and how it can affect the human being, who is influenced by the interaction with virtual reality that operates on the other side of the screens. portuguesO trabalho se centra na influencia do virtual no mundo real, considerando o estadio atual da alfabetizao informatica, a relacao interfase-usuario e interface - espectador e como foi mudando para facilitar o acceso em massa das sociedades aos novos modos de comunicacao e circulacao da informacao ao outro lado das telas, numa zona conhecida como ciberespaco ou hiperespaco considerando como isto podera devir na construcao de novas tramas sociais, mas tambem afetar suas condutas. Para isto se partira em tratar de analisar o problema da interfase desde sua genese, tratando de explicar o mundo binario e as formas em que este pode construir o que denominamos Hiperrealidade Social, como isto pode afetar-nos socialmente, quando o sujeito de estudo, neste caso o ser humano, ve-se influido pela interacao que tem como usuario mediante o uso das interfase graficas e a realidade virtual que opera ao outro lado das telas (por tras do cristal) numa zona que chamaremos ciberespaco, tratando de propor nas conclusoes que aportes construtivos podem fazer-se ao problema proposto.

https://doi.org/10.18682/cdc.vi39.1761