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RESEARCH PRODUCT
Control procedural del movimiento en Blender
Ignacio García-fernándezsubject
Animación por ordenadorProgramaciónBlenderPythondescription
En un entorno de animación por ordenador, la posición de cualquier objeto en la escena viene dada por sus coordenadas cartesianas, p=(x,y,z). Por tanto, conseguir que un objeto se mueva consistirá en construir una secuencia de posiciones a medida que avanza el tiempo, p(t) = (x(t),y(t),z(t)) En este ejercicio, vamos a conseguir un movimiento que consista en desplazar un objeto de forma procedural.
year | journal | country | edition | language |
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2017-01-01 |