Search results for " Fotografia E Televisione"
showing 10 items of 209 documents
Futurologia del cinema
2018
Anche la storia del cinema annovera una serie di studi, ricerche e spunti legati al suo futuro tecnologico. Da Future Cinema a New Screen, i testi di Toffler e Berjavel varrebbe la pena tracciare la storia della "futurologia del cinema".
Il gioco della vita
2019
BOB di Ian Cheng è un film interattivo gestito da un'intelligenza artificiale secondo la logica degli automi cellulari studiati da Stephan Wolfram
A proposito di piattaforme e cinema
2021
SciFi Club e Uam.TV are just two of the new streaming platforms for cinema that are creating a vast and varied panorama of film proposals for the web.
Fuori dalla finestra
2020
Fuori dalla finestra è un webdoc interattivo che rilegge il tema dello schermo come finestra.
Brain Damage
2020
Brain Damage. Un manifesto di psicofotografia dove ciò che si vede riesce a comunicare anche ciò che non si può percepire perché nascosto nei meandri della mente. Quattro progetti, quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore, durante i tanti anni di ricerca e lavoro, non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, …
Brain Damage. Psicofotografia come coscienza immaginale
2020
BRAIN DAMAGE è formato da quattro progetti; quattro capitoli, “Craving”, “Doppelgänger”, “Lost in the K-Hole”, “Rorschach”, incentrati su differenti e autonome tematiche psicologiche, connesse l’una all’altra dalla presenza costante di tre elementi fondamentali: la mancanza, il desiderio, la sofferenza. Ciò che l’autore durante i tanti anni di ricerca e lavoro non ha potuto registrare istantaneamente, come nel caso di “Craving” e “Rorschach”, lo ha prima immaginato e poi ritratto alla maniera di “Doppelgänger” e “Lost in the K-Hole”. Non solo reportage, dunque, compongono il libro, ma anche regie. Per fotografare i deliri della mente, pur restando incredibilmente ancorati alla realtà, ci vu…
L'Italia "immersiva"
2016
Esempi di cinema in realtà virtuale italiani
The Third Memory: stati della finzione nell’arte di Pierre Huyghe
2013
This paper focuses on The Third Memory, a re-enactment of Dog Day Afternoon (Lumet, 1975) by French artist Pierre Huyghe. By starting with the theoretical perspective developed by Nicolas Bourriaud in Relational Aesthetics and Postproduction, the essay attempts to show how a relational reading of the re-enactment of Pierre Huyghe may represent a valid investigative tool to analyze the relationship between cinematic narrative structures and everyday life narrative structures, between fiction and reality, in the work of the French artist."and reality, in the work of the French artist.
Adam Santelli - Cannonball
2012
Il cinema dello smartphone
2017
Urban screen, videomapping e nuove forme di schermi fuori dalle sale