Search results for " GRAFICA"
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La Zisa. Rappresentazioni di un monumento “desiderato”
2014
Il palazzo della Zisa di Palermo (XII sec.), in seguito ad un crollo avvenuto nel 1971, è stato interessato da un intervento di restauro, ad opera di Caronia. Il saggio analizza la produzione iconografica che ha riguardato la Zisa dal 1800 fino ai rilievi propedeutici al restauro, dalle vedute prospettiche di incisioni e litografie che raffigurano il contesto urbano, alle ricostruzioni ideali di diversi progetti di restauro e di rifacimento stilistico. L’analisi grafica e l’esame delle regole geometriche portano al disvelamento di analogie e differenze nelle diverse rappresentazioni che non sono altro che “ricostruzioni virtuali”, ovvero immagini di un edificio che forse non ha mai avuto l’…
Treating cockroach phobia using a serious game on a mobile phone and augmented reality exposure: A single case study
2011
In vivo exposure has proved its efficacy in the treatment of specific phobias; however, not all patients benefit from it. Communication and information technologies such as Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) have improved exposure treatment adherence and acceptance. Serious games (SG) could also be used in order to facilitate exposure treatment. A line of research on SG is emerging which focuses on health issues. We have developed a SG for the treatment of cockroach phobia that uses a mobile phone as the application device. This work examines results of an N = 1 study about whether the use of this mobile game can facilitate treatment of this specific phobia preparing her for th…
A game for emotional regulation in adolescents: The (body) interface device matters
2016
The aim of this study is to evaluate the role of the type of interface device in the efficacy of a serious game that teaches emotional regulation (ER) strategies in a non-clinical sample of adolescents. We conducted a between-participants experiment in which participants (N = 61) played a frustration induction game, and then an ER game (a breathing strategy game), using one of three types of devices (computer, smartphone, and RGB-D camera). Frustration mood and perceived arousal were the main variables measured. Results revealed a significant interaction between moment (pre-induction phase, post-induction phase, and regulation phase) and the type of interface device used in the frustration …
DANIELE BARONI, La forma del design. Rappresentazione nella forma del linguaggio del Basic Design, Zanichelli, Bologna 2011
2012
Il nuovo volume di Daniele Baroni, progettista e teorico del design, si presenta in una veste accattivante. Tuttavia, non si tratta soltanto di forme grafiche; la forma qui ha valore prima di tutto teorico. Il volume, infatti, è interamente dedicato alla “forma” nel design, avvalendoci di strumenti in parte già consolidati nell’ambito della didattica. Questa parola latina – forma – che si mantiene longeva dall’antica Roma, tuttora attiva nelle principali lingue occidentali (form, inglese; forme, francese; Form, tedesco; forma, spagnolo), vale qui nella sua duplice accezione di morphé, forma visibile, e di eîdos, forma astratta, dal momento che si considerano gli archetipi, i modelli, le gri…
Grafica integrata sulle Madonie
2013
Laboratorio di Design | Fucina di Idee
2018
Design&Territori è un progetto dedicato alla comunità scientifica nazionale, lanciato a Palermo nel 2018 per essere replicato con una cadenza regolare negli Atenei in cui il design svolge un ruolo strategico sul territorio. Palermo non è né il cuore né il senso dell’operazione complessiva; è semmai il punto di partenza, il segno di una Città che ambisce a tornare a essere foriera di modernità e innovazione. Ci sono notevoli risorse culturali in Sicilia, dissipate quotidianamente. Si tratta soprattutto di mettere a sistema i diversi individualismi, spesso geniali ma incapaci di collaborare. D&T segna un cambiamento di rotta, mettendo a sistema una complessa concatenazione di attività autonom…
Artefatti fluidi
2006
Nell’universo dell’immagine grafica, si è ormai affermata una scrittura fluida e dinamica, lontana dal rigido dogmatismo del design svizzero-tedesco di matrice modernista (Scuola svizzera o International Typographic Style). In un recente libro sulla grafica digitale, significativamente intitolato Free Graphics, sono state tratteggiate alcune corrispondenze formali tra vari ambiti di progetto – dall’architettura al disegno industriale, dalla grafica alla “tipografia” – in una tardo-modernità, la nostra, che, come suggerisce Zygmunt Bauman, ha perso i suoi punti di riferimento per assumere contorni sempre più incerti. L’emersione di artefatti fluidi corrisponde alla modernità nella sua “fase …
L’Università che comunica
2018
Unitamente ai brief aziendali, nel Laboratorio di disegno industriale di chi scrive, ogni anno si lavora a un tema “non aziendale”, puramente sperimentale, con chiari obiettivi e una precisa strategia operativa. Quest’anno tale sperimentazione ha riguardato l’im- magine dell’Università di Palermo ovvero il layout delle locandine delle conferenze universitarie. Si è trattato dunque di un progetto grafico, una sfida tutt’altro che semplice, per i miei allievi architetti, ancor più in una fase in cui la Città Universitaria as- sume sempre maggiore rilievo e la Città di Palermo viene insignita dei titoli di Capitale dei Giovani 2017 e Capitale della Cultura 2018.
Musìta. Un oggetto inebriante
2015
Dal Rinascimento in poi – che ci piaccia o no – l’Italia ha cessato la sua funzione di faro culturale dell’Occidente. Negli ultimi tempi, in seguito alla crisi economica che ancora ci attanaglia, le cose sono precipitate verso un basso, ben al di là del fondo, nel quale appena trent’anni fa nessuno avrebbe mai immaginato di scavare. Eppure, nel mondo, si riconoscono all’Italia tre primati, nel design, nella moda e nel cibo: le tre “A” italiane (Arredamento, Abbigliamento, Agro-alimentare) ovvero le tre “F” inglesi (Furniture, Fashion, Food). In particolare, in Sicilia, nonostante l’esportazione di un Versace e di ½ Dolce & Gabbana (per quanto riguarda la moda) e di una millenaria cultura ma…
Corporate Image. Un secolo d'immagine coordinata dall'AEG alla NIke
2005
La corporate image (o corporate identity) è tema di grande interesse e attualità. Cresce e si allarga, infatti, l’esigenza delle aziende e delle istituzioni pubbliche di definire la propria identità e di costruire una strategia per comunicarla, dal logo e dal lettering fino all’articolazione di appositi eventi. Questo libro ne ricostruisce le origini e gli sviluppi teorici attraverso le principali fasi che hanno caratterizzato lo sviluppo della società industriale dagli inizi del Novecento a oggi. Approfondisce poi, con schede dettagliate, una serie di casi significativi di cui analizza le principali caratteristiche progettuali. Fino ai giorni nostri, in cui la mondializzazione e la rivoluz…