Search results for " Games"

showing 10 items of 334 documents

Moral Attitudes Predict Cheating and Gamesmanship Behaviors Among Competitive Tennis Players

2017

Background: The present study tested Lee et al.’s (2008) model of moral attitudes and cheating behavior in sports in an Italian sample of young tennis players and extended it to predict behavior in actual match play. In the first phase of the study we proposed that moral, competence and status values would predict prosocial and antisocial moral attitudes directly, and indirectly through athletes’ goal orientations. In the second phase, we hypothesized that moral attitudes would directly predict actual cheating behavior observed during match play.\ud \ud Method: Adolescent competitive tennis players (N = 314, 76.75% males, M age = 14.36 years, SD = 1.50) completed measures of values, goal or…

tennis playersCheatingmorals050109 social psychologyCompetitive athletestenniksenpelaajatcheatingBasic Behavioral and Social Sciencegamesmanship03 medical and health sciences0302 clinical medicinemoral attitudesvilppiBehavioral and Social SciencePsychology0501 psychology and cognitive sciencescheating; gamesmanship; moral attitudes; sport values; task and ego orientation; tennismoraalipsykologiata315Competence (human resources)General Psychologyta515Original Researchsport values05 social sciencestennis030229 sport sciencesathletesProsocial behaviormoraalimoral psychologyMatch playcheatCognitive Sciencestask and ego orientationPsychologySocial psychologyurheilijatFrontiers in Psychology
researchProduct

Cognitive-behavioral treatment of online role-playing videogames: proposal of treatment and a case study

2014

El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, así como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Después de trece semanas de intervención se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminución significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. This article provides a proposal of cognitive-be…

terapia cognitivo-conductalVideogame addictiontechnological addictionsaducciones tecnológicasAdicción a videojuegosMassively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)cognitive behavioral therapy
researchProduct

Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study

2012

Tutkielman tarkoituksena on selvittää oppijoiden näkemyksiä videopelien nykyisistä ja mahdollisista käyttötavoista kieltenopetuksessa ottaen huomioon koehenkilöiden koulutus- ja pelaajataustan. Pelitutkimusta ei ole vielä tehty kauaa, joten ala on hajanainen, mutta tämä tutkimus pohjautuu tietokoneavusteisen oppimisen (CALL) ja videopeleihin perustuvan oppimisen (DGBL) tutkimukseen. CALL ei keskity erikseen pelien käyttöön tai käsittelee enemmän kieltenoppimiseen tehtyjä ohjelmia, kun taas peleihin perustuvassa opetuksessa kielet eivät ole erityisasemassa. Oppimistuloksia ja oppijakokemuksia pelien käytöstä on kerätty lähinnä esikoulu- ja peruskouluikäisiltä, joten lukiolaiskokeilu täydentä…

tietokoneavusteinen opettaminencomputer-assisted learningdigital game-based learningcomputer-assisted teachingpeleihin perustuva opetusVideopelittietokoneavusteinen oppiminenvideo gameslanguage teachingkielen oppiminenlanguage learning
researchProduct

The effect of using computer literate game in the teaching of reading literacy skills in Zambia

2008

tietokoneavusteinen opetuslukutaitokirjoitustaitoSambiacurriculumZambiacomputer gamesliteracyliterate gameopetusphonemeopetussuunnitelmat
researchProduct

Does the literate game help 3rd and 4th grade Zambian children learn how to read

2008

tietokoneavusteinen opetusoppiminenlukutaitokirjoitustaitoSambiaZambiacomputer gamesliteracyreading skillsliterate game
researchProduct

Hölder regularity for stochastic processes with bounded and measurable increments

2022

We obtain an asymptotic Hölder estimate for expectations of a quite general class of discrete stochastic processes. Such expectations can also be described as solutions to a dynamic programming principle or as solutions to discretized PDEs. The result, which is also generalized to functions satisfying Pucci-type inequalities for discrete extremal operators, is a counterpart to the Krylov-Safonov regularity result in PDEs. However, the discrete step size $\varepsilon$ has some crucial effects compared to the PDE setting. The proof combines analytic and probabilistic arguments.

todennäköisyyslaskentamatematiikkaApplied Mathematicsp-harmoniousProbability (math.PR)tug-of-war gamesstochastic processdynamic programming principlelocal Hölder estimatesFOS: Mathematicsequations in nondivergence formp-Laplace35B65 35J15 60H30 60J10 91A50Mathematical PhysicsAnalysisAnalysis of PDEs (math.AP)stokastiset prosessit
researchProduct

Promoting Students’ Health at University: Key Stakeholders, Cooperation, and Network Development

2021

Background: Cooperation among university units is considered a cornerstone for the promotion of students' health. The underlying mechanisms of health-promoting networks at universities have rarely been examined so far. Shedding light on partnerships is generally limited to the naming of allied actors in a network. Objectives and Methods: In this study, we used network analysis intending to visualize and describe the positions and characteristics of the network actors, and examine organizational relationships to determine the characteristics of the complete network. Results: The network analysis at hand provides in-depth insights into university structures promoting students' health comprisi…

university students’ healthnetwork governancehealth-promoting universitiesUniversitiescooperationorganizational network analysisuniversity students' healthAthletic & outdoor sports & gamesHumansuniversity students��� healthPublic HealthPublic aspects of medicineRA1-1270ddc:796Studentsnetwork development researchstakeholder identificationSportsOriginal Research
researchProduct

A Personal Values-Based Approach to Understanding Users’ Co-Creative and Co-Destructive Gaming Experiences in Augmented Reality Mobile Games

2022

Background: Understanding how users evaluate their experiences has been recognized as being fundamental to designing services that meet the users’ needs and support the emergence of positive rather than negative value outcomes in service use. Still, the current literature does not explicitly describe how the users’value determination unfolds or how the levels of experienced value could be measured to support service design. We address this gap in the context of augmented reality (AR) mobile games by scrutinizing users’ personal values as a potential basis for achieving such an understanding. Method: Through a qualitative content analysis of 43 in-depth laddering interviews with active Pokém…

value co-creation and co-destructionsisällönanalyysiarvo (ominaisuudet)käyttäjätPokémon Go (peli)arvonluontisähköiset palvelutaugmented reality mobile gamesservice-dominant logiclisätty todellisuuspersonal valuesdigitaaliset pelitmobiilipelit
researchProduct

Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry

2016

Tässä työssä tutkittiin pienten ja keskisuurten (PK) yritysten kansainvälistymistä, myyntiä ja verkostoja pienen ja avoimen talouden kontekstissa. Tutkimusaukko perustui tarpeeseen tutkia miten PK -yritykset ja International New Venture (INV) -yritykset kansainvälistyvät, miten verkostoja käytetään tässä prosessissa ja miten toimialan erityispiirteet vaikuttavat käyttäytymiseen. Teoreettinen viitekehys muodostui stage -malleista (Uppsala -malli), INV -teoriasta ja kansainvälistymisen verkostomallista yhdistettynä taloudellisesti kasvavan ja menestyvän digitaalisen pelialan kontekstiin. Tämän kvalitatiivisen tapaustutkimuksen empiirinen data koostui kymmenestä (10) suomalaisten peliyritysten…

verkostotgame industryBorn Globaldigital gamesmyyntiSMEssalespelialamarkkinointinetworksmarketingSuomiInternationalizationsmall- and open economieskansainvälistyminenpienet ja keskisuuret yrityksetFinlanddigitaaliset pelit
researchProduct

Video games in language learning : the way to the next level of language competence?

2014

Vaikka videopelit ilmiönä ovat olleet osa kulttuuriamme jo useiden vuosikymmenten ajan, niihin liittyvää tutkimusta on tehty varsin vähän. Lisäksi suurin osa olemassa olevasta, oppimiseen liittyvästä tutkimuksesta keskittyy teoriaan käytännön ilmiöiden tutkimisen sijaan. Varsinkin kielten oppimista käsittelevä tutkimus on vielä puutteellista. Videopelit mediana ovat kehittyneet paljon erityisesti 2000-luvulla ja niiden mahdollisuudet opetuksessa yleisesti tulisi kuitenkin selvittää. Tämän tutkielman lähtökohtana on tutkia yläkouluoppilaiden videopelaamisen määrän vaikutusta heidän englannin kielen taitoonsa, sekä eroja eri videopelityyppien pelaajien englannin taidossa. Tutkielmassa kielita…

video game typesquestionnairevideo gameslanguage learning
researchProduct