Search results for " INTERNET"

showing 10 items of 1234 documents

Exploring the Relationship Between the Acceptability of an InternetBased Intervention for Depression in Primary Care and Clinical Outcomes: Secondary…

2019

Background: Depression is one of the most prevalent psychological disorders worldwide. Although psychotherapy for depression is effective, there are barriers to its implementation in primary care in Spain. The use of the Internet has been shown to be a feasible solution. However, the acceptability of Internet-based interventions has not been studied sufficiently. Objective: To assess the acceptability of an Internet-based intervention (IBI) for depression in primary care, and explore the relationship between expectations and satisfaction and the improvement in the clinical variables in primary care patients receiving this intervention. Furthermore, it offers data about the effects of some s…

lcsh:RC435-571media_common.quotation_subjectPsychological interventionSatisfactionlaw.invention03 medical and health sciencesprimary care0302 clinical medicineAcceptabilityRandomized controlled triallawIntervention (counseling)Perceptionacceptabilitylcsh:PsychiatryMedicineDepression (differential diagnoses)Original Researchmedia_commonPsychiatrybusiness.industryDepressionsatisfactionExpectationsPrimary careInternet-based intervention030227 psychiatry3. Good healthClinical trialPsychiatry and Mental healthdepressionAnxietyThe Internetmedicine.symptombusiness030217 neurology & neurosurgeryClinical psychologyexpectations
researchProduct

On the Prevalence of Addicted or Problematic Gaming in Finland

2019

Highlights • A dataset from Finland in 2015 (systematic random sampling N = 4511) suggests an (unweighted) prevalence rate of certain “addicted gaming” (videogame play) to be 0.6% among local gamers and 0.03% among the whole population. • The implied prevalence of certain “problematic gaming” (videogame play) climbs to 1.4% among local gamers and 0.6% among the whole population. • Of those “addicted” individuals to whom videogame play was a problem “almost always,” eight reported their hours of play during a week (72, 30, 10, 7, 4, 1, 1, 1), which indicate that “addicted gaming,” if understood as excessive play, might not be optimal for describing such problems.

lcsh:Social pathology. Social and public welfare. CriminologyGaming disordervideopelitmedia_common.quotation_subjectlcsh:BF1-990prevalenceInternet privacyinternet gaming disorder030508 substance abuselcsh:HV1-9960Internet gaming disordergaming disorder03 medical and health sciences0302 clinical medicineriippuvuusmental disordersPrevalenceFinlandmedia_commonDiscussionpelaaminenbusiness.industryAddictionComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING030227 psychiatryPsychiatry and Mental healthlcsh:PsychologyThe InternetInformationSystems_MISCELLANEOUS0305 other medical sciencebusinessPsychologyverkkopelithuman activitiesAddictive Behaviors Reports
researchProduct

Mākslīgā intelekta regulējums tiesībās

2020

Maģistra darba temats ir “Mākslīgā intelekta regulējums tiesībās”. Darba mērķis ir izpētīt mākslīgā intelekta vēsturisko attīstību un tiesiskās problēmas, kas līdz ar to rodas. Mākslīgā intelekta tehnoloģijas darbojas izmantojot lielu datu daudzumu (lielie dati), kuru izmantošana reti tiek attaisnota ar leģitīmu mērķi, nemaz nerunājot par samērīguma izvērtēšanu. Šādas situācijas rada potenciālu apdraudējumu indivīda interesēm un pamatbrīvībām. Lai sasniegtu maģistra darba mērķi ir izvirzīti sekojoši darba uzdevumi: 1. Veikt mākslīgā intelekta vēsturiskās attīstības un darbības pamatprincipu analīzi; 2. Izpētīt lielo datu jēdzienu un izvērtēt tā būtiskākās pazīmes; 3. Iepazīties, kā un vai p…

lielie datimākslīgais intelektslietu internetstehnoloģijassamērīgumsJuridiskā zinātne
researchProduct

Autorizācija un autentifikācija testa vides aizmugursistēmai

2020

Bakalaura darba “Autorizācija un autentifikācija testa vides aizmugursistēmai” mērķis ir analizēt dažādus lietu interneta protokolus un, kad tiks atrasts atbilstošākais balstoties uz testa gultnes prasībām, novērtēt autorizācijas un autentifikācijas metodes. Praktiskās daļas testi tika veikti uz simulētas testa vides, izmantojot MQTT protokolu un Mosquitto un Paho MQTT implementācijas. Papildus testa programmatūrai, tika izveidots Paho abonēšanas klients, kā arī sertifikātu un klientu autorizācijas datu ģenerēšanas palīgprogramma, izmantojot Python programmēšanas valodu. Analizējot iegūtos datus, tika konstatēts, ka testa gultnes autorizācijai un autentifikācijai labākais risinājums ir izma…

lietu internetsDatorzinātnePahoMQTTtesta gultneMosquitto
researchProduct

Paplašināma IoT platforma datu un notikumu apkopošanai

2017

Kvalifikācijas darba mērķis ir izveidot paplašināmu platformu, kas ļautu apdrošinātājiem un citiem pakalpojumu sniedzējiem piedāvāt saviem klientiem uz IoT balstītus pakalpojumus, kā arī izmantot no dažādās atrašanās vietās izvietotiem sensoriem iegūtos datus klientu izprašanā un tendenču meklēšanā. Platformā iekļautais klienta bibliotēkas modulis atvieglo dažādu sensoru izmantošanu darbā ar platformu. Uzkrātos datus un notikumus var apskatīt apkopotā veidā tīmekļa vietnē. Sistēma tika veidota, lai tā būtu pēc iespējas vispārīgāka, tomēr darba ietvaros uzsvars tika likts uz sensoriem, ko lietot māju pārraudzībā. Izstrādāto sistēmu paredzēts lietot apdrošināšanas jomā. Sistēma ir izstrādāta …

lietu internetsDatorzinātneREST APIdatu apkopošanaintegrācijabiznesa informācija
researchProduct

The Internet of Things for Applications in Wearable Technology

2022

The advent of the Internet of Things (IoT) era has propelled the development of wearable technology. Wearable devices are widely used in medical, healthcare, sports, and safety applications, bringing more convenience to the living environment. Wearable devices can be worn on the body, collect body data using sensors, and process the collected data to obtain valuable information. IoT enables devices to connect and exchange and transmit data. Wearable devices in IoT can collect data for analysis and automatically adjust wearable device functions by connecting the obtained information to other devices. In this paper, we collect and organize articles on wearable devices used in IoT from 2017 to…

liikuntateknologialääketieteellinen tekniikkaGeneral Computer SciencehyvinvointiteknologiaInternet of ThingsGeneral Engineeringkoneoppiminenmachine learning wearable technologyälytekniikkaGeneral Materials Scienceesineiden internetpuettava teknologiaElectrical and Electronic Engineeringanturit
researchProduct

Hajautetut mikromaksut esineiden internetissä

2018

Tämä tutkimus käsittelee mikromaksuja esineiden internetin kontekstissa vertaisarvioidun tieteellisen aineiston, teknisten valkopapereiden sekä kirjallisuuden avulla. Tutkielmassa tarkastellaan perinteisten mikromaksujen problematiikkaa ja tutkitaan mitä etuja hajautetut tilikirjatekniikat tuovat perinteisiin keskitettyihin mikromaksumenetelmiin verrattuna. Lopuksi tarkastellaan, minkälaisia käyttötapauksia mikromaksuille on esineiden internetissä sekä miten hajautetut maksuratkaisut voidaan sulauttaa osaksi esineiden internetin kokonaisarkkitehtuuria. Tutkielma esittelee myös mikromaksuja ja hajautettuja maksuverkkoja hyödyntävän älyparkkihalli-sovellutuksen. This thesis stud…

lohkoketjumikromaksuesineiden internethajautettu tilikirjatangleälykaupunkihajautettu maksuverkko
researchProduct

Act, accept and be mindful : evaluation of three technology- and internet-delivered psychological interventions for mood and well-being

2015

masennusteknologia- ja verkkopohjaiset interventiothyvinvointiteknologiamielialahyväksymis- ja omistautumisterapiatechnology- and internet-delivered psychological interventionspsykoterapiamood disordersacceptance and commitment therapyhenkinen hyvinvointiryhmäterapiamielenterveyshäiriötinternettietoinen läsnäolo
researchProduct

Emisores políticos, mediáticos y ciudadanos en internet: hacia un nuevo marco comunicativo en la jornada de reflexión en España

2015

Resumen La campaña electoral en España está regulada por la ley orgánica de régimen electoral general 5/1985, que no contempla ninguna medida específica para la cibercampaña. Este vacío legal motiva a los emisores a realizar una interpretación de la norma cuando se comunican en internet durante este periodo. Con el fin de explorar si el nuevo tempo y forma de comunicación en internet se corresponde con un nuevo espacio comunicativo, este estudio analiza los mensajes que políticos, periodistas y ciudadanos se intercambiaron en la jornada de reflexión de las últimas elecciones generales españolas (2011) y muestra cómo esta jornada, comprendida hasta la fecha como un día de reflexión silencios…

media_common.quotation_subjectCommunity participationjornada de reflexiónEspañacomunicación política en internetPolítica de la comunicaciócampaña electorallcsh:R131-687PoliticsHistory and Philosophy of ScienceGovernment regulationciberdemocracialcsh:History of medicine. Medical expeditionsGeneral electionpolitical communication on the InternetSociologyday of reflectionmedia_commonbusiness.industryGeneral MedicineDemocracyelection campaignpolítica de la comunicacióSpainLawcyberdemocracyThe InternetbusinessHumanitiesMeaning (linguistics)
researchProduct

Quality and readability of the dental information obtained by patients on Internet : criteria for selecting medical consultation websites

2019

Background The main objective of this study is to examine the quality of the information available for patients online with regards to the apicoectomy surgical procedure, both on general and critically selected websites. The hypothesis is that general websites has less quality than other that have been pre-selected. Material and Methods A search for the English term "apicoectomy” was performed online. The first 100 websites that appeared in both Google and Yahoo were analysed. Seven validated instruments were used for these two dimensions: quality (DISCERN, JAMA and EQIP), and readability (FRES, Fog Scale, FKRGL and SMOG). Results A total of 21 websites (10.5%) were selected. The readabilit…

media_common.quotation_subjectPopulationMEDLINEReview03 medical and health sciences0302 clinical medicineHumansQuality (business)educationReferral and ConsultationGeneral Dentistrymedia_commonInterneteducation.field_of_studyMedical educationConsumer Health Informationbusiness.industryInformation quality030206 dentistry:CIENCIAS MÉDICAS [UNESCO]ReadabilityComprehensionOtorhinolaryngologyScale (social sciences)UNESCO::CIENCIAS MÉDICASSurgeryThe InternetOral SurgeryComprehensionPsychologybusiness
researchProduct