Search results for " Lie"
showing 10 items of 620 documents
Digitāla mācību līdzekļa vizuālajā mākslā 1.-3. klasei dizaina stilistika
2021
Digitāli mācību līdzekļi ir kļuvuši par neatņemamu izglītības sastāvdaļu. Svarīgi, lai digitālu rīku funkcionalitāte un vizuālais noformējums būtu atbilstošs lietotāja prasmēm un spējām. Bakalaura darba “Digitāla mācību līdzekļa vizuālajā mākslā 1.-3. klasei dizaina stilisti-ka” mērķis ir, balstoties uz teorētisko un empīrisko pētījumu, izstrādāt dizainu digitālam mācību līdzeklim vizuālajā mākslā 1-3. klases skolēniem. Lai izprastu kā veidot digitālu mācību līdzekli vizuālajā mākslā konkrētās vecuma grupas skolēniem, bakalaura darba teorētiskajā daļā tiek apkopoti digitāla rīka dizaina veidošanas principi. Empīriskajā daļā tiek apkopoti un analizēti dažādi mākslas digitālu mācību līdzekļi …
Android mobilo lietotņu testēšanas automatizācija
2016
Kopā ar mobilo lietotņu skaitu, pieaug arī testētāju darbs, tāpēc bieži vien testētāji izvēlās automatizēt daļu no testēšanas procesa, tāpēc, šī darba mērķis ir apskatīt Android mobilo lietotņu testu automatizācijas iespējas un alternatīvas, lai izvēlētos labāko Android lietotņu testu automatizācijas rīku. Teorētiskajā darba daļā ir aprakstīti mobilo lietotņu melnās kastes būtiskākie paveidi, to specifika. Apkopota informācija par testu automatizāciju un apskatīti lietotāja saskarnes testu automatizācijas rīku veidi un definēti to izvēles kritēriji. Praktiskajā daļa detalizēti tika apskatīti četri populārākie Android mobilo lietotņu testēšanas rīki, un veikta rīku analīze uz konkrēta piemēr…
Mūsdienu iespējas tīmekļa un mobilo vairākplatformu lietotņu izstrādē
2020
Pieaug nepieciešamība piedāvāt gan mobilās, gan pārlūka lietotnes, lai nodrošinātu labāku lietotāja pieredzi. Vairākplatformu mobilās izstrādes sistēmas tagad atbalsta arī tīmekļa lietotņu izstrādi kopā ar mobilajām ierīcēm. Darbā, pamatojoties uz dažādiem literāriem avotiem un praktisko pieredzi, tika izpētīti dažādas pieejas un rīki, to iezīmes un izmantošanas potenciāls. No tīmekļa vietņu izstrādes viedokļa tika aprakstītas un apsvērtas vairākplatformu lietotņu grupas. Progresīvās tīmekļa lietotnes, Ionic, NativeScript un Flutter tika salīdzinātas pēc izstrādes procesa, izskata dažādās vidēs, ierīču iespēju piekļuves, pārlūka un operētājsistēmas atbalstu, koda koplietošanas, publicēšanas…
Mobilo veselības lietotņu grafiskā dizaina aspekti lietotāju piesaistes veicināšanai
2022
Mobilās veselības lietojumprogrammas, kas izmanto viedtālrunī iebūvētos rīkus, lai mērītu veselības rādītājus vai fiziskās aktivitātes ir kļuvušas par svarīgu ikdienas sastāvdaļu. Grafiskais dizains ir pamata rīks, ar kuru var piesaistīt vai noraidīt potenciālos lietotājus. Šī darba mērķis ir noskaidrot pēc kādiem kritērijiem lietotāji izvēlās izmantot lietojumprogrammu un cik liela nozīme ir mobilo veselības lietotņu grafiskajam izpildījumam lietotāju piesaistes veicināšanai. Analizējot literatūru un 5 populārākās sporta lietojumprogrammas, secināts, ka mārketings, satura kvalitāte un grafiskais dizains ir savstarpēji cieši saistīti, lai piesaistītu lietotājus un padarītu lietotnes saskarn…
Programma zīmēšanas praksei
2019
Šī kvalifikācijas darba gaitā es izstrādāju lietojumprogrammu “Sketch Practice” Android operētājsistēmai. Lietojumprogramma ir paredzēta cilvēkiem, kuri grib pilnveidot un attīstīt savas zīmēšanas prasmes, pārzīmējot dažādu objektu bildes, kad tas parādas ekrānā uz ierobēžoto laika brīdi.
Pasākumu plānošanas lietotne
2019
Kvalifikācijas darba mērķis ir izstrādāt lietotni, kura atvieglos pasākumu plānošanu, konkrēti uzlabojot iekšējo komunikāciju starp organizatoriem. Lai to uzlabotu, tiek dota iespēja lietotājiem savā starpā balsot par konkrētām tēmām, izveidot un rediģēt uzdevumus pasākuma īstenošanai, ievadīt un uzraudzīt budžeta izmaksas kā arī, brīvā tekstā, apspriest kādu jautājumu, lietojot čatus. Lietotnē ir svarīgi ir visi lietotāji, bet pasākumiem svarīgāki ir tieši divi, kuriem tiek dotas īpašas tiesības un papildus funkcionalitāte. Lietotne sastāv no 6 moduļiem - lietotāja, budžeta, čata, ideju, uzdevumu un pasākumu. Atslēgvārdi: iOS, mobīlā lietotne, pasākumu plānošana.
Morālā kaitējuma kompensācija kriminālprocesā
2019
Darbā tiek apskatīta morālā kaitējuma kompensācijas jēdziena būtība, morālā kaitējuma kompensācijas apmērs un tā noteikšanas priekšnosacījumi, morālā kaitējuma kompensācijas apmērs auto avāriju lietās un tā aprēķināšanas kārtība. Darba gaitā tika izdarīti secinājumi un identificētas problēmas morālā kaitējuma jēdziena terminoloģijā dažādos tiesību aktos, aprēķināšanas kartībā un piemērošanā.
Integrācijas politika un musulmaņu radikalizēšanās Eiropā: Lielbritānijas un Francijas gadījumu analīze
2016
Darbā apskatītā problēma saistīta ar Eiropas musulmaņu teroraktu izraisītu sabiedrības diskusiju par valstu neveiksmi šīs grupas integrēšanā. Darbā izmantota kvantitatīvā un kvalitatīvā datu apkopošana, lai sasniegtu izvirzīto mērķi – novērtētu musulmaņu integrāciju Francijā un Lielbritānijā. Darba uzdevums ir apkopot teorētisko informāciju un empīriskos datus par musulmaņu integrāciju pētāmajās valstīs, izdarīt secinājumus par to, kuras valsts integrācijas pieeja ir sekmīgāka musulmaņu integrēšanā. Teorētisko bāzi veido integrācijas teoriju un musulmaņu radikalizēšanās iemeslu apskats. Tiek secināts, ka Francijas pielietoto asimilācijas politiku ir pamats uzskatīt par veiksmīgāku, tomēr ne…
Sociālie tīkli un mājaslapa kā reklāmas instrumenti klientu piesaistei pēc zīmola maiņas ("Valdori" piemērs)
2018
Šī bakalaura darba tēma ir “Sociālie tīkli un mājaslapa kā reklāmas instrumenti klientu piesaistei pēc zīmola maiņas (“Valdori” piemērs)”, darba pētnieciskie jautājumi ir – 1)kādi ir svarīgākie cēloņi un risinājumi, mainot zīmolu, to nebalstot uz veco; 2)ar kādām metodēm un caur kādiem kanāliem iespējams virzītu jaunu zīmolu īsā laikā sasniedzot dažus tūkstošus sekotāju; 3)vai pēc pusgada aktīvas komunikācijas veidošanas, izmantojot sociālos tīklus un mājaslapu kā reklāmas instrumentus klientu piesaistei, iespējams iegūt vismaz 30% atpazīstamību neatkarīgā auditorijā, kas izmanto sociālos medijus; 4)kā zīmola “Valdori” taktiskos risinājumus vērtē bakalaura darba respondenti aptaujas ietvaro…
Lietotnes izveide pusaudžu ikdienas fizisko aktivitāšu veicināšanai
2022
Darba gaitā tiek veidota eksperimentāla lietotne, kas varētu motivēt nodarboties ar sportu. Tiek pārņemtas iestrādnes no iepriekšējā izstrādātāja, un ieviesti uzlabojumi. Teorijas daļā pēta jaunākās sporta lietotnes, to piedāvātās iespējas. Apraksta lietotņu izmantošanas pieredzi literatūrā. Apraksta literatūrā pieejamās lietotņu izveides iespējas, mašīnmācīšanās ieviešanas teorētiskos un praktiskos aspektus. Lai lietotni varētu izveidot notiek esošās izstrādes vides iepazīšana. Notiek vides migrācija, tās uzlabošanai, lai varētu pievienot jaunas aktivitātes. Lai sagatavotos lietotnes izstrādei, iepazīstas ar Google Firebase un Colab iespējām, izpēta Tensorflow rīku. Analizē mašīnmācīšanas …