Search results for " Systeme"
showing 10 items of 111 documents
Playing the game of Hex with theTsetlin Machine and tree search
2020
Master's thesis in Information- and communication technology (IKT590) Hex is an abstract mathematical board game where the players aim to build a connection of pieces, traversing the board from edge to edge. The game requires the use of certain patterns to be played at a high level. Artificially Intelligent Hex players have had success using Monte Carlo tree search and current research efforts have introduced neural networks. This thesis looks into the recent Tsetlin Machine pattern-recognition technique, relying on interpretability, in combination with the Monte Carlo tree search method to play the game of Hex. A supervised learning approach has been employed in an effort to teach the Tset…
The Application of the Tsetlin Machine in Checkers
2020
Master's thesis in Information- and communication technology (IKT590) The Tsetlin Machine has shown promising results in the domain of board games such as Axis& Allies, showing that the Tsetlin Machine may be a contender to more well-known machine learning algorithms. This research aimed to find out how suitable the Tsetlin Machine is for the domain of Checkers, and how to best utilize it for the purpose of playing Checkers. In order to research this, the following questions had to be answered: Which Tsetlin Machine Configuration is best suited for predicting the results of Checkers games? To what degree can the Tsetlin Ma-chine predict the results of Checkers games? How well can a Checkers…
Generating Levels and Playing Super Mario Bros. with Deep Reinforcement Learning Using various techniques for level generation and Deep Q-Networks fo…
2020
Master's thesis in Information- and communication technology (IKT590) This thesis aims to explore the behavior of two competing reinforcement learning agents in Super Mario Bros. In video games, PCG can be used to assist human game designers by generating a particular aspect of the game. A human game designer can use generated game content as inspiration to build further upon, which saves time and resources. Much research has been conducted on AI in video games, including AI for playing Super Mario Bros. Additionally, there exists a research field focused on PCG for video games, which includes generation of Super Mario Bros. levels. In this thesis, the two fields of research are combined to…
Semi-automated web resource discovery and analysis : an approach based on interactive machine learning principles
2001
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 2001 - Høgskolen i Agder, Grimstad This report presents a semi-automated approach to web Resource Discovery based on an architecture in which both human learning and machine learning is integrated in the same model. The fundamental idea of the semi-automated approach is to let the machine automatically identify semantic ambiguities and ask a human analyst to resolve them. An application prototype is developed that demonstrates an experimental Focused Crawler algorithm and the use of the ISO 13250 Topic Map standard for the purpose of knowledge representation. The main area of deployment is for use in Competitive Intelligence activitie…
Ontology guided financial knowledge extraction from semistructured information sources
2003
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 2003 - Høgskolen i Agder, Grimstad Intermedium has an agent searching the Web for financial articles defined by certain criteria, for instance an industrial domain of interest. A portal service for reading and searching these articles, are available for the customers. The sources searched among are secondary sources, like online newspapers. Secondary sources publish information more frequently, and other information than can be found in annual reports etc, like predictions. Finding and comparing financial figures in the articles are often time consuming and hard to compare with each other. Having the financial figures, and what these …
Agentbaserte tjenester i finanssektoren : en undersøkelse av mulighetene for integrering av informasjon fra ulike kilder, samt presentasjon av en val…
1999
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 1999 - Høgskolen i Agder, Grimstad Denne hovedoppgaven tar for seg informasjonsintegreringsproblemet på Internett. Problemene med å utnytte informasjonen som finnes på Internett er generelle, og også finanssektoren lider under dem, både kunder og bedrifter. I oppgaven foretar jeg en kartlegging av de foreliggende forskningsresultatene som skal lette integrering og innhenting av informasjon. Resultatene er mange siden problemet er stort, og mange har dedikert seg til denne forskningen. Av alle de mulighetene jeg her finner, er det derimot få som tas i bruk i dagens finanssektor på Internett. Den neste undersøkelsen jeg foretar i oppgav…
Virtuelt og fysisk studiemiljø; Fleksibel undervisning ved Høgskolen i Agder
1999
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 1999 - Høgskolen i Agder, Grimstad Tittelen på oppgaven, virtuelt og fysisk studiemiljø, gjenspeiler hovedessensen i denne rapporten. I oppgaven drøftes en relativt ny pedagogisk undervisningsmodell, fleksibel undervisning, der målet er å tilby studenter og ansatte ved institusjonen en fleksibel læringssituasjon. Med fleksibilitet menes at studentene selv velger tid, sted og metode for å tilegne seg den kunnskapen som kreves. Oppgavens fokus er rettet på hvordan Høgskolen i Agder (HiA), ved å tilrettelegge auditorier, datasaler og teknologisk infrastruktur (fysisk studiemiljø) og webbasert læringsteknologi (virtuelt studiemiljø), kan …
Konkurransefordeler ved innføring av IKT i skipsfart
1999
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 1999 - Høgskolen i Agder, Grimstad Innen skipsfart er det mange aktører å forholdet seg til og det krever mye informasjonsutveksling. Allikevel er ikke rederiene blant de ledende til å benytte ny teknologi for kommunikasjons- og informasjonshåndtering. Målet med denne oppgaven har således vært vurdere hvorvidt innføring av ny teknologi vil gi rederiene konkurransefordeler. Denne rapporten tar for seg et utvalg forskjellige kommunikasjons- og informasjonssystemer og i et case drøftes det hvordan innføringen av Lotus Notes applikasjoner kan gi Interocean Ugland Management konkurransefordeler. Til nå har Inmarsat vært den dominerende bær…
Acceptance of information technology by health research projects in low-income countries : intention to use and acceptance of using EpiHandy (IUAUE)
2005
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 2005 - Høgskolen i Agder, Grimstad Introduction: To better understand the data collector’s intention to use and acceptance of using, Centre for International Health (CIH) University of Bergen (UIB) wanted feedback on introduction of EpiHandy, by using the PROMISE EBF Mbale site in Uganda as a pilot for collecting health data in low income countries using PDA. The aim was to uncover some of the factors influencing or affecting the intention to use and acceptance of the technology by the users of this system. Method: The framework of this study was a mix of quantitative and qualitative method. Background characteristics of the data coll…
Quality of service i IPv6 og ATM
1999
Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 1999 - Høgskolen i Agder, Grimstad Hovedoppgaven som er beskrevet i dette dokumentet, besvarer en oppgave som er gitt av Statoil i Stavanger. Statoil har i løpet av de ti siste årene bygget opp forskjellige typer nett for overføring av data, tale, video og telemetri. Det virker nå som om den teknologiske utviklingen innen Internet-teknologier kan muliggjøre en integrasjon av ovennevnte tjenester ved å benytte IP protokollen. Med utgangspunkt i Statoil og IT som visjon, er det viktig at dette nettverket til en hver tid gjenspeiler de forventninger Statoil har. Det er derfor viktig å få svar på hvordan Quality of Service kan garanteres …