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In tempore Natalis Domini. Incisioni e stampe nei libri liturgici della collezione diocesana dal XVI al XX secolo

2006

Il lavoro costituisce il catalogo, con saggio e schede, di una mostra di manoscritti e libri a stampa dal XV al XX secolo, contenenti illustrazioni sul tema del Natale, con le relative diverse iconografie

iconografia del NataleSettore L-ART/04 - Museologia E Critica Artistica E Del RestaurocollezionismoSettore L-ART/01 - Storia Dell'Arte Medievaleminiatura disegno incisione graficaSettore L-ART/02 - Storia Dell'Arte Moderna
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Nouvelle Méthode di Jean-Jacques Lequeu. Ridisegno, analisi grafica e rilettura critica

2021

Nel mese di luglio del 1825, l’architetto-disegnatore Jean-Jacques Lequeu (Rouen 1757-Parigi 1826) confeziona gran parte dei lavori di una vita trascorsa al tavolo da disegno per donarli alla Biblioteca del Re (oggi Biblioteca Nazionale di Francia) appena un anno prima di spegnersi nel suo appartamento di Parigi al numero 33 di rue Saint-Sauveur. Da quel momento il gruppo di disegni appartenuti all’architetto normanno costituirà una delle collezioni più eterogenee e ricche di contenuti di tutto il département des estampes et de la photographie, dove oggi sono custoditi. Di questa insolita raccolta fanno parte alcuni volumi manoscritti corredati da tavole magistralmente acquerellate – come q…

illuminismoAnalisi graficaridisegnoSettore ICAR/17 - DisegnoGraphic analysistoria dell'architetturaredesignhistory of architectureJean-Jacques Lequeuage of Enlightenment
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A Functional Magnetic Resonance Imaging Assessment of Small Animals Phobia Using Virtual Reality as a Stimulus

2014

[EN] Background: To date, still images or videos of real animals have been used in functional magnetic resonance imaging protocols to evaluate the brain activations associated with small animals phobia. Objective: The objective of our study was to evaluate the brain activations associated with small animals phobia through the use of virtual environments. This context will have the added benefit of allowing the subject to move and interact with the environment, giving the subject the illusion of being there. Methods: We have analyzed the brain activation in a group of phobic people while they navigated in a virtual environment that included the small animals that were the object of their pho…

medicine.medical_specialtyEXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIAPhobiamedia_common.quotation_subjectBiomedical EngineeringIllusionPhysical Therapy Sports Therapy and RehabilitationNeuroimagingInformation technologyVirtual realityStimulus (physiology)AudiologyVirtual realityDevelopmental psychologyNeuroimagingmedicinePatient assessmentmedia_commonOriginal Papermedicine.diagnostic_testRehabilitationT58.5-58.64Computer Science ApplicationsPsychiatry and Mental healthSuperior frontal gyrusFeelingCluster sizePublic aspects of medicineRA1-1270PsychologyFunctional magnetic resonance imaging
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Competitive active video games: Physiological and psychological responses in children and adolescents

2015

Recent strategies to reduce sedentary behaviour in children include replacing sedentary screen time for active video games. Active video game studies have focused principally on the metabolic consumption of a single player, with physiological and psychological responses of opponent-based multiplayer games to be further evaluated.To determine whether adding a competitive component to playing active video games impacts physiological and psychological responses in players.Sixty-two healthy Caucasian children and adolescents, nine to 14 years years of age, completed three conditions (8 min each) in random order: treadmill walking, and single and opponent-based Kinect active video games. Affect,…

medicine.medical_specialtySedentarismEXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIAPhysical activityPoison controlSport psychologyAffect (psychology)Sport psychologyArousalVideo gamesScreen timePhysical medicine and rehabilitationPediatrics Perinatology and Child HealthInjury preventionHeart ratePhysical therapymedicineGame studiesOriginal ArticlePsychologyhuman activitiesChildren
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Application of Supervised Machine Learning for Behavioral Biomarkers of Autism Spectrum Disorder Based on Electrodermal Activity and Virtual Reality

2020

[EN] Objective: Sensory processing is the ability to capture, elaborate, and integrate information through the five senses and is impaired in over 90% of children with autism spectrum disorder (ASD). The ASD population shows hyper¿hypo sensitiveness to sensory stimuli that can generate alteration in information processing, affecting cognitive and social responses to daily life situations. Structured and semi-structured interviews are generally used for ASD assessment, and the evaluation relies on the examiner¿s subjectivity and expertise, which can lead to misleading outcomes. Recently, there has been a growing need for more objective, reliable, and valid diagnostic measures, such as biomar…

medicine.medical_specialtyVisual perceptionEXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIAgenetic structuresSensory processingmedicine.medical_treatmentassessmentPopulationSensory systemautism spectrum disorderAssessmentAudiologyVirtual reality050105 experimental psychologylcsh:RC321-571Electrodermal activity03 medical and health sciencesBehavioral Neuroscience0302 clinical medicinesensory dysfunctionmedicine0501 psychology and cognitive sciencesAutism spectrum disordereducationlcsh:Neurosciences. Biological psychiatry. NeuropsychiatryBiological PsychiatryOriginal Researcheducation.field_of_study05 social sciencesInformation processingCognitionmedicine.diseaseelectrodermal activityPsychiatry and Mental healthNeuropsychology and Physiological PsychologyNeurologyAutism spectrum disorderTest setORGANIZACION DE EMPRESASvirtual realityPsychology030217 neurology & neurosurgerySensory dysfunctionNeuroscienceFrontiers in Human Neuroscience
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Mosaici Artificiali

2005

mosaico rendering non fotorealistico beni culturali computer grafica
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Palermo. Un museo virtuale - Palermo. A virtual museum

2016

Conoscenza, conservazione e valorizzazione sono tra gli obiettivi principali delle discipline riguardanti il disegno, il rilievo e la restituzione grafica dell’architettura, che non si fermano soltanto alla documentazione dello stato di fatto ma comprendono anche ricostruzioni congetturali del processo diacronico di modificazione del monumento ai fini di una sua più ampia conoscenza; la storia del monumento si inserisce, in tal modo, nella storia della città e dei suoi cambiamenti culturali; queste nuove immagini sono veri e propri importanti elementi di un "virtual museum" del sito e, più in generale, della città sulla quale esso insiste. Da molti anni, ormai, i docenti, gli assegnisti di …

restituzione graficavirtual museumricostruzioni digitaliRedrawingmodelingrilievoSettore ICAR/17 - DisegnohistoryMuseo virtualearchitettura arabo-normannaPalermo
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Diplomi, codici, libri nelle collezioni dell'Archivio Storico Diocesano. Arte & storia nella scrittura

2004

sigilliSettore L-ART/04 - Museologia E Critica Artistica E Del RestaurocollezionismoSettore L-ART/01 - Storia Dell'Arte Medievaleminiatura disegno incisione grafica
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