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Cómo crear una actividad H5P de juego de memoria en el Aula Virtual

2022

En este videotutorial se muestra cómo crear una actividad H5P de juego de memoria (memory game) en el Aula Virtual (Moodle 3.11). Este trabajo forma parte del Proyecto de Innovación Docente Multimedia learning objects in Moodle: Sustainable Development Goals (Ref: UV-SFPIE_PID-1640789) financiado por el Vicerrectorado de Ocupación y Programas Formativos de la Universitat de València en el curso académico 2021/2022.

memory gameaprendizaje multimediaeducaciónjuego de memoriaaula virtualUNESCO::PEDAGOGÍAH5Pmoodle
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RIED. Revista iberoamericana de educación a distancia

2015

Los Massive Online Open Courses (MOOC) son una modalidad de formación virtual que está ya presente en el panorama educativo actual y que responde a una concepción determinada de e-learning. Las universidades están integrando como parte de su oferta formativa este tipo de formación o, al menos, se está debatiendo si se integra o no. Ante esto, se hace necesario calibrar cuáles deben ser sus características con el fin de configurar un tipo de formación virtual de calidad. Se considera que son necesarios instrumentos que avalen la calidad de los MOOC desde diferentes perspectivas, en este caso la pedagógica, ya que de ello dependerá el éxito y la consolidación de este tipo de e-learning. El ob…

método multimediaComputer scienceEducaciónmedia_common.quotation_subjectVarimax rotationValidityMOOCInvestigación en educación a distanciaFormative assessmentConsistency (negotiation)enseñanza a distanciaDidáctica y Organización EscolarMathematics educationVirtual trainingPedagogical practiceQuality (business)EvaluationAdaptation (computer science)Online educationeducación abiertaGeneral Environmental Sciencemedia_commonModality (human–computer interaction)business.industryEducación en líneaprograma de estudiosevaluaciónReview of distance education researchPráctica pedagógicaGeneral Earth and Planetary Sciencescalidad de la educaciónArtificial intelligenceEducacióbusinessRIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
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Kształcenie na odległość w okresie pandemii COVID-19 -perspektywa teoretyczna i praktyczna

2022

nauczycielkształcenie na odległośćedukacjanarzędzia multimedialneplatforma edukacyjnaPaidagogos
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Cómo crear una actividad H5P de ordenar los párrafos en el Aula Virtual

2022

En este videotutorial se muestra cómo crear una actividad H5P de ordenar los párrafos en el Aula Virtual (Moodle 3.11). Este trabajo forma parte del Proyecto de Innovación Docente Multimedia learning objects in moodle: Sustainable Development Goals (Ref: UV-SFPIE_PID-1640789) financiado por el Vicerrectorado de Ocupación y Programas Formativos de la Universitat de València en el curso académico 2021/2022.

ordenar los párrafosaprendizaje multimediasort the paragraphseducaciónaula virtualUNESCO::PEDAGOGÍAH5Pmoodle
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Digital resources in the current journalistic narrative: Uses and limitations of hypertext, multimedia and interactivity

2020

Characterised by its multilingual and multiformat features, the multimedia journalism narrative is shaping a new ‘archaeology of composition’ (Manovich, 2005), also called the ‘new textuality’ (Anichini, 2003). As digital media celebrates its 25th anniversary (Salaverría, 2019), this research aims to examine the current state of the multimedia narrative in journalism. The defining elements of this narrative in the generalist information media have been analysed through the observation of hypertextual, multimedia and interactive resources. The methodology used is content analysis, allowing for both the systemization and description of the predominant parameters through the comparative study …

periodismo digitalcomputer.software_genrelcsh:Communication. Mass mediaDigital medialaw.inventionInteractivityPeriodismelawImmediacyNarrativeSociologyinteractividadComposition (language)Multimediabusiness.industryCommunicationPeriodismo digitallcsh:P87-96lcsh:AdvertisingContent analysisaudiencias activasnarrativa multimediaJournalismmedios digitaleshipertextolcsh:HF5801-6182Hypertextbusinesscomputer
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Educación artística : revista de investigación

2019

Resumen: En este artículo se presenta una experiencia artística realizada en diez centros de enseñanza secundaria de L’Horta Nord y Camp de Morvedre (València) sobre los procesos de construcción identitaria mediante actitudes artísticas contemporáneas, en este caso, a través del videoarte. Utilizando la Investigación educativa basada en las artes (Arts Based Educational Research) se ha llevado a término la realización y posterior análisis interpretativo de todas las producciones videográficas fundamentadas en el autorretrato tradicional, por tanto, han conformado unos resultados muy interesantes que inducen a reflexionar sobre la utilización y desarrollo de estos nuevos géneros contemporáne…

pinturamétodo multimediaUNESCO::CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRASenseñanza secundariaSecondary educationmedia_common.quotation_subjectArtindividualidadThe artsarteinvestigaciónconcepto de sí mismo:CIENCIAS DE LAS ARTES Y LAS LETRAS [UNESCO]School environmentidentidadHumanitieseducación artísticamedia_common
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Cómo crear una actividad H5P de secuencia de imágenes en el Aula Virtual

2022

En este videotutorial se muestra cómo crear una actividad H5P de secuencia de imágenes (image sequencing) en el Aula Virtual (Moodle 3.11). Este trabajo forma parte del Proyecto de Innovación Docente Multimedia learning objects in moodle: Sustainable Development Goals (Ref: UV-SFPIE_PID-1640789) financiado por el Vicerrectorado de Ocupación y Programas Formativos de la Universitat de València en el curso académico 2021/2022.

secuencia de imágenesaprendizaje multimediaimage sequencingeducaciónaula virtualUNESCO::PEDAGOGÍAH5Pmoodle
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CD-ROM Sviluppare l'intelligenza emotiva: percepire, usare, comprendere e gestire le emozioni.

2009

Nel panorama nazionale, il software Sviluppare l’intelligenza emotiva è il primo strumento multimediale sull’intelligenza emotiva destinato a bambini e preadolescenti, che si compone di una sezione di assessment e una di training. Nella sezione di assessment vengono valutate le abilità di percepire le emozioni espresse in volti, figure astratte o brani musicali; di comprendere le emozioni, di utilizzarle per facilitare il pensiero e il problem solving emotivo e di gestirle sia sul piano individuale che nelle relazioni con gli altri. La sezione di training, con 11 attività e più di 40 esercizi, costituisce un percorso interattivo di apprendimento e potenziamento delle abilità che compongono …

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