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Optimización de la visita a través del estudio de la percepción visual en personas sordas.
2011
Resumen basado en el de la publicación Título, resumen y palabras clave también en inglés Monográfico con el título: "Arte, Maestros y Museos" Se pretende comprender el comportamiento de los visitantes en torno a la percepción visual en museos. Para ello, se trata de analizar los mecanismos que entran en funcionamiento a la hora de recibir información de las piezas expuestas. Es decir, se intenta conocer qué elementos hacen entender una pieza o exposición en contraposición a otros y cuáles son los elementos visuales que transportan y traducen mejor la información visual en conocimiento. Para ello se estudia a un colectivo que utiliza la imagen en todos los procesos comunicativos de su vida,…
Pràctica 5: Agudesa visual
2021
El document forma part dels materials docents programats mitjançant l'ajut del Servei de Política Lingüística de la Universitat de València Guió de la cinquena pràctica de l'assignatura d'Òptica Fisiològica del Grau d'Òptica i Oprtometria de la Universitat de València Script of the fifth practice of Physiological Optics subject of the Optics and Optometry Degree of the University of Valencia
Intervención psicoeducativa en discapacidad visual
2010
Se describen los diferentes tipos de discapacidad visual, las características del desarrollo y las diferentes estrategias, programas y metodologías para educar al alumnado con esta discapacidad.
Fusion of computed point clouds and integral-imaging concepts for full-parallax 3D display
2020
During the last century, various technologies of 3D image capturing and visualization have spotlighted, due to both their pioneering nature and the aspiration to extend the applications of conventional 2D imaging technology to 3D scenes. Besides, thanks to advances in opto-electronic imaging technologies, the possibilities of capturing and transmitting 2D images in real-time have progressed significantly, and boosted the growth of 3D image capturing, processing, transmission and as well as display techniques. Among the latter, integral-imaging technology has been considered as one of the promising ones to restore real 3D scenes through the use of a multi-view visualization system that provi…
Tra immaginario e illusorio. La metafora della fantasmagoria in Roger Caillois
2008
Analysis of network rumor dissemination and control mechanisms on Chinese social network : Sina Weibo
2016
The social network has become a major source of information. The openness and swiftness of the network bring instant accessing to both true and false information. Sometimes the false information such as network rumors can mislead people from obtaining the true information and even create chaos. The social network platforms and the governments in different countries are making effort on enacting their own mechanisms to strive on eliminating the rumors. The aim of this thesis is to investigate the spreading of rumors on the Chinese social networking website Sina Weibo. The censorship policy of the Chinese government and the methods used to control the spreading of rumors are discussed. The la…
L’animació en l’àrea d’educació plàstica i visual
2013
L’animació és una disciplina artística que des del seu naixement ha anat ampliant la seua influència en una societat cada vegada més decantada cap a la imatge i la cultura audiovisual. Té una importància indiscutible en els camps del cinema, la publicitat i els videojocs, però el seu paper en l’àmbit escolar, les seues possibilitats com a recurs educatiu han estat poc explorades. Aquesta investigació ha anat dirigida, en primer lloc, a determinar la presència real i objectiva de l’animació dins de l’educació plàstica i visual en el territori de la Comunitat Valenciana. Després d’analitzar la situació en diferents àmbits (normativa educativa, professors, alumnes, etc.) constate la seua posic…
Narrativas visuales pedagógicas de reconstrucción identitaria
2020
El artículo presenta los principales resultados de una investigación basada en la metodología de la Investigación Educativa Basada en las Artes. Mediante la construcción de narrativas simbólicas de visualización identitaria y de comprensión y análisis de relatos biográficos creativos, con una finalidad pedagógica y de mejora y comprensión de la identidad propia. Se expone el desarrollo de esta propuesta de investigación, a partir de prácticas pedagógicas y artísticas, con alumnado de un Máster en Educación Secundaria. La propuesta parte de la utilización de la fotografía, la performance y la narrativa como recursos artísticos de mediación en la construcción de nuevos relatos biográficos de …
Shared feature representations of LiDAR and optical images: Trading sparsity for semantic discrimination
2015
This paper studies the level of complementary information conveyed by extremely high resolution LiDAR and optical images. We pursue this goal following an indirect approach via unsupervised spatial-spectral feature extraction. We used a recently presented unsupervised convolutional neural network trained to enforce both population and lifetime spar-sity in the feature representation. We derived independent and joint feature representations, and analyzed the sparsity scores and the discriminative power. Interestingly, the obtained results revealed that the RGB+LiDAR representation is no longer sparse, and the derived basis functions merge color and elevation yielding a set of more expressive…
Supporting Diagnosis and Treatment of Scoliosis: Using Augmented Reality to Calculate 3D Spine Models in Real-Time - ARScoliosis
2020
Scoliosis is a complex spinal disorder that mostly affects adolescents and younger population. To avoid and reduce harmful radiation techniques in adolescent idiopathic scoliosis investigation and follow-ups, a novel non-invasive approach is highly recommended and needed in clinical practice. In this paper ARScoliosis application to diagnose, visualize and document spinal condition and particularly adolescent idiopathic scoliosis in real time is presented. This ARScoliosis application is developed in Unity 3D, a game engine, and allows non-invasive quantification of posture and spinal deformity using recently available non-ionizing wide-angle depth sensor Microsoft Azure Kinect DK as a diag…