Search results for "Apel"

showing 10 items of 460 documents

Apsūdzētā stāvokļa pasliktināšana apelācijas instances tiesā kriminālprocesā

2017

Maģistra darba «Apsūdzētā stāvokļa pasliktināšana apelācijas instances tiesā kriminālprocesā» mērķis ir izpētīt, kas ir kriminālprocesuālā koncepcija favor defensionis, kāda ir tās nesaraujamā saistība ar kriminālprocesuālo principu non reformatio in peius. Tāpat ir jāapzina šī principa izpausme šobrīd spēkā esošajā Latvijas tiesiskajā regulējumā, proti – Kriminālprocesa likumā, ievērojot atbilstošās kriminālprocesuālās tiesvedības tipa pazīmes. Darba mērķa īstenošanai, sākotnēji nepieciešams sniegt nelielu ieskatu gan apelācijas institūta vēsturiskajā attīstībā, gan Kriminālprocesa likuma vēsturiskajā attīstībā, lai radītu izpratni par to, kādēļ un kādos gadījumos ir aizliegts pasliktināt …

non reformatio in peiusapelācijaaizstāvībaapsūdzētaisfavor defensionisJuridiskā zinātne
researchProduct

Rahapelaaminen ja siihen liittyvä terveyskäyttäytyminen lukion ja ammattioppilaitosten 1. ja 2. vuoden opiskelijoilla

2013

nuuskanuoretterveyskäyttäytyminentupakkarahapelitalkoholiliikunta
researchProduct

Glosa do uchwały Sądu Najwyższego - Izba Pracy, Ubezpieczeń Społecznych i Spraw Publicznych z dnia 4 sierpnia 2016 r., III UZP 11/16

2017

odwołanie od decyzji organu rentowegocases involving social securityappealpostępowanie cywilne (odrębne)insured party(separete) civil proceedingsappeal against pension authority's decisionsprawy z zakresu ubezpieczeń społecznychapelacjaubezpieczonyOrzecznictwo Sądów Polskich
researchProduct

Miten tunnistat lapsen joka tarvitsee apua saavuttaakseen peruslukutaidon ja miten tuen häntä?

2015

oppimisvaikeudetEkapelilukutaitodysleksiaGraphoGamelukihäiriöt
researchProduct

Maahanmuuttajataustaisten lasten varhaisten matemaattisten taitojen tukeminen Ekapeli-Matikka-tietokonepelillä

2014

Tämän tutkimuksen tarkoitus oli selvittää, tukeeko Ekapeli-Matikka-tietokonepeli maa-hanmuuttajataustaisten lasten heikkoja varhaisia matemaattisia taitoja. Tutkimusasetel-ma koostui kahdesta alkumittauksesta, kolmen viikon interventiojaksosta, loppumitta-uksesta ja viivästetystä loppumittauksesta. Mittauksissa käytettiin samoja arviointiteh-täviä. Arviointitehtävillä mitattiin lukumäärän laskemisen, lukusanojen luettelun ja lu-kumäärien erilaisten esitystapojen yhdistelemisen taitoja sekä yhteenlaskutaitoa. Tutki-mukseen osallistui 14 lasta, jotka olivat maahanmuuttajataustaisia, esikoulunopettajien-sa mielestä matematiikassa tuen tarpeessa olevia lapsia. Seitsemän lasta pelasi tutki-mukse…

oppimisvaikeudetmatematiikkamaahanmuuttajataustainen lapsiEkapelimatemaattiset taidotEkapeli-Matikka-tietokonepelivarhaisten matemaattisten taitojen tukeminenmaahanmuuttajataustalapsettietokonepelit
researchProduct

Toimiva kouluorkesteri

2001

orkesteritkoulutnuoretmusiikinopettajatyhteissoittomateriaalitkapellimestarit
researchProduct

Etelä-Korean eSports historia

2014

Internetin antamien mahdollisuuksien myötä pelaaminen on kasvanut yksinkertaisesta viihdepelaamisesta koko maailman laajuiseksi ammattiurheiluksi. Kuitenkaan missään se ei ole ollut yhtä suuri ilmiö kuin Etelä-Koreassa, jossa kilpapelaaminen tuntuu olevan aivan arkipäivää, vaikka monessa muussa maassa ei koko kilpapelaamisen käsitettä tunneta. Etelä-Korean e-Sports kulttuuriin tutustuminen antaa hyvän käsityksen kuinka suuria ilmiöitä elektroninen urheilu ja kilpapelaaminen voivat olla. With the capabilities of internet gaming has grown from a simple entertainment to a global professional sport. However it hasn’t nowhere been as big as in South Korea, where competitive gaming seems to be an…

pelaaminenkilpapelaamineneSportsEtelä-Korea
researchProduct

Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects

2017

There is a growing demand for information systems (IS) that could advance desirable health behaviours among people. While digital gaming has generally been perceived to increase individuals’ sedentary time, gaming can also act as a medium to promote health, for example, by increasing individuals’ levels of physical activity. Exergaming, a form of digital gaming that combines games with physical activity, has been mentioned as potential means of influencing physical activity levels. Previous research on exergaming has been dominated by a very device-centric perspective, focusing more on its technological and physical aspects, than a more user-centric perspective that focuses on the users and…

pelaaminenusage intentionshyötykäyttäjätComputingMilieux_PERSONALCOMPUTINGliikuntapelitexergamingexergamesuse continuanceinformation systems usageuser experiencepelaajatterveyskäyttäytyminenliikuntatottumuksetmielihyvähabits of playingkäyttäjäkokemuskäyttöönottodigitaaliset pelituser behaviour
researchProduct

Why do adults seek treatment for gaming (disorder)? A qualitative study

2022

Despite gaming disorder now being diagnosable by the International Classification of Diseases (ICD-11) as a new mental disorder due to addictive behaviors, little is known about the concrete reasons for which people seek treatment for their videogame play. As the current literature is mainly based on children and adolescents, there is a strong need for better understanding adult treatment-seekers in particular. This preregistered study responds to the gap in research by qualitatively investigating the reasons for treatment-seeking with 110 participants who had sought help for their videogame play from a Finnish treatment program. We applied template analysis to the open-ended data, which co…

pelihimocultural and media studiespelaaminenmielenterveyshäiriötvideopelitpsychologyongelmapelaaminenmielenterveysongelmat
researchProduct

"Se hetki muutti elämäni, halusin löytää vastauksia riippuvuuteeni" : narratiivinen tutkimus rahapeliriippuvuudesta toipumisesta

2017

Tämä tutkimus tarkastelee rahapeliriippuvuudesta toipumista. Tarkastelussa on, mitä tarinoissa kerrotaan rahapeliriippuvuuden toipumisen käännekohdista ja keinoista. Lisäksi tarkastellaan, mitä annettavaa näillä edellä mainituilla on sosiaalityön käytäntöihin. Tutkimuksen aineisto koostuu kuudestatoista tarinasta, jotka kerättiin kirjoituspyynnön avulla. Teoreettisena viitekehyksenä on narratiivisuus. Lisäksi taustateoriaa on rahapeliriippuvuudesta. Tutkimuksessa pyritään samaan ymmärrystä rahapeliriippuvuudesta toipumisesta, joten narratiivisuus sopii hyvin taustateoriaksi. Tarkoitus on saada kuuluviin niiden ääni, jotka ovat selvinneet rahapeliriippuvuudesta. Tutkimustuloksissa selviää, e…

pelihimomotivaationarratiivisuusvoimaantuminen.riippuvuusmuutosvalmiusrahapelitvoimaantuminenongelmapelaaminentoipuminenNarratiivinen tutkimus
researchProduct