Search results for "Apel"
showing 10 items of 460 documents
Apsūdzētā stāvokļa pasliktināšana apelācijas instances tiesā kriminālprocesā
2017
Maģistra darba «Apsūdzētā stāvokļa pasliktināšana apelācijas instances tiesā kriminālprocesā» mērķis ir izpētīt, kas ir kriminālprocesuālā koncepcija favor defensionis, kāda ir tās nesaraujamā saistība ar kriminālprocesuālo principu non reformatio in peius. Tāpat ir jāapzina šī principa izpausme šobrīd spēkā esošajā Latvijas tiesiskajā regulējumā, proti – Kriminālprocesa likumā, ievērojot atbilstošās kriminālprocesuālās tiesvedības tipa pazīmes. Darba mērķa īstenošanai, sākotnēji nepieciešams sniegt nelielu ieskatu gan apelācijas institūta vēsturiskajā attīstībā, gan Kriminālprocesa likuma vēsturiskajā attīstībā, lai radītu izpratni par to, kādēļ un kādos gadījumos ir aizliegts pasliktināt …
Rahapelaaminen ja siihen liittyvä terveyskäyttäytyminen lukion ja ammattioppilaitosten 1. ja 2. vuoden opiskelijoilla
2013
Glosa do uchwały Sądu Najwyższego - Izba Pracy, Ubezpieczeń Społecznych i Spraw Publicznych z dnia 4 sierpnia 2016 r., III UZP 11/16
2017
Miten tunnistat lapsen joka tarvitsee apua saavuttaakseen peruslukutaidon ja miten tuen häntä?
2015
Maahanmuuttajataustaisten lasten varhaisten matemaattisten taitojen tukeminen Ekapeli-Matikka-tietokonepelillä
2014
Tämän tutkimuksen tarkoitus oli selvittää, tukeeko Ekapeli-Matikka-tietokonepeli maa-hanmuuttajataustaisten lasten heikkoja varhaisia matemaattisia taitoja. Tutkimusasetel-ma koostui kahdesta alkumittauksesta, kolmen viikon interventiojaksosta, loppumitta-uksesta ja viivästetystä loppumittauksesta. Mittauksissa käytettiin samoja arviointiteh-täviä. Arviointitehtävillä mitattiin lukumäärän laskemisen, lukusanojen luettelun ja lu-kumäärien erilaisten esitystapojen yhdistelemisen taitoja sekä yhteenlaskutaitoa. Tutki-mukseen osallistui 14 lasta, jotka olivat maahanmuuttajataustaisia, esikoulunopettajien-sa mielestä matematiikassa tuen tarpeessa olevia lapsia. Seitsemän lasta pelasi tutki-mukse…
Toimiva kouluorkesteri
2001
Etelä-Korean eSports historia
2014
Internetin antamien mahdollisuuksien myötä pelaaminen on kasvanut yksinkertaisesta viihdepelaamisesta koko maailman laajuiseksi ammattiurheiluksi. Kuitenkaan missään se ei ole ollut yhtä suuri ilmiö kuin Etelä-Koreassa, jossa kilpapelaaminen tuntuu olevan aivan arkipäivää, vaikka monessa muussa maassa ei koko kilpapelaamisen käsitettä tunneta. Etelä-Korean e-Sports kulttuuriin tutustuminen antaa hyvän käsityksen kuinka suuria ilmiöitä elektroninen urheilu ja kilpapelaaminen voivat olla. With the capabilities of internet gaming has grown from a simple entertainment to a global professional sport. However it hasn’t nowhere been as big as in South Korea, where competitive gaming seems to be an…
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
2017
There is a growing demand for information systems (IS) that could advance desirable health behaviours among people. While digital gaming has generally been perceived to increase individuals’ sedentary time, gaming can also act as a medium to promote health, for example, by increasing individuals’ levels of physical activity. Exergaming, a form of digital gaming that combines games with physical activity, has been mentioned as potential means of influencing physical activity levels. Previous research on exergaming has been dominated by a very device-centric perspective, focusing more on its technological and physical aspects, than a more user-centric perspective that focuses on the users and…
Why do adults seek treatment for gaming (disorder)? A qualitative study
2022
Despite gaming disorder now being diagnosable by the International Classification of Diseases (ICD-11) as a new mental disorder due to addictive behaviors, little is known about the concrete reasons for which people seek treatment for their videogame play. As the current literature is mainly based on children and adolescents, there is a strong need for better understanding adult treatment-seekers in particular. This preregistered study responds to the gap in research by qualitatively investigating the reasons for treatment-seeking with 110 participants who had sought help for their videogame play from a Finnish treatment program. We applied template analysis to the open-ended data, which co…
"Se hetki muutti elämäni, halusin löytää vastauksia riippuvuuteeni" : narratiivinen tutkimus rahapeliriippuvuudesta toipumisesta
2017
Tämä tutkimus tarkastelee rahapeliriippuvuudesta toipumista. Tarkastelussa on, mitä tarinoissa kerrotaan rahapeliriippuvuuden toipumisen käännekohdista ja keinoista. Lisäksi tarkastellaan, mitä annettavaa näillä edellä mainituilla on sosiaalityön käytäntöihin. Tutkimuksen aineisto koostuu kuudestatoista tarinasta, jotka kerättiin kirjoituspyynnön avulla. Teoreettisena viitekehyksenä on narratiivisuus. Lisäksi taustateoriaa on rahapeliriippuvuudesta. Tutkimuksessa pyritään samaan ymmärrystä rahapeliriippuvuudesta toipumisesta, joten narratiivisuus sopii hyvin taustateoriaksi. Tarkoitus on saada kuuluviin niiden ääni, jotka ovat selvinneet rahapeliriippuvuudesta. Tutkimustuloksissa selviää, e…