Search results for "Big five"
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Profili di personalità e motivazioni associati all’uso di mobile games di realtà aumentata
In questo lavoro è descritta una revisione sistematica di 26 studi empirici che, negli ultimi 10 anni (2009-2019), hanno esplorato le motivazioni associate all’uso di giochi mobili di realtà aumentata (i.e., Pokèmon GO) e la personalità degli utenti. Considerato il crescente sviluppo tecnologico di giochi che coniugano l’Intelligenza Artificiale con la Realtà Aumentata, i risultati qualitativi presentati nel presente articolo possono configurarsi come utili criteri di segmentazione del mercato potenziale dei clienti di giochi basati su tecnologia mobile.
Development and Maintenance of Self-Disclosure on Facebook: The Role of Personality Traits
2019
This study explored the relationships between Facebook self-disclosure and personality traits in a sample of Italian users. The aim was to analyze the predictive role of Big Five personality traits on different parameters of breadth and depth of self-disclosed behaviors online. Facebook users, aged between 18 and 64 years of age ( M age = 25.3 years, SD = 6.8; N = 958), of which 51% were female, voluntarily completed an online survey assessing personality traits and Facebook self-disclosure. Results at a series of hierarchical regression analyses significantly corroborated the hypotheses that high extroverted and openness people tend to disclose on Facebook a significant amount of personal …
Il ruolo delle funzioni della memoria autobiografica e dei tratti di personalità nella condivisione degli eventi di vita su Facebook
Introduzione La letteratura ha dimostrato che la memoria autobiografica assolve tre ampie funzioni: dirigere il comportamento futuro, favorire la connessione sociale e promuovere un senso di continuità della propria identità (Bluck, Alea, Habermas e Rubin, 2005). Recenti studi empirici supportano l’idea che l’uso funzionale della memoria autobiografica sia associato ai diversi contenuti informativi che le persone condividono sui social media (Seyfi & Soydas, 2017). Parimenti, una considerevole quantità di ricerche ha evidenziato l’associazione tra le informazioni testuali o visive condivise su Facebook e specifici tratti disposizionali della personalità (p.e. Ryan & Xenos, 2011; Seidman…
Personality and Optimal Experience in Adolescence: Implications for Well-Being and Development
2013
Past research has repeatedly identified relations between optimal experience—or flow—and well-being across the lifespan. In the attempt to identify the conditions favoring this experience, some studies took into account personality traits. While most of them operationalized flow in terms of intensity, we presently focused on perceived occurrence versus absence of flow. Specifically, we investigated the relations between flow occurrence, hedonic and eudaimonic well-being, activities associated with flow, and personality in adolescence. A group of 408 Italian teenagers (mean age = 17.31; SD = 1.13) were administered Flow Questionnaire, Satisfaction with Life Scale, Positive and Negative Affec…
Do personality traits and self-regulatory processes affect decision-making tendencies?
2018
Objective: This research attempted to clarify the role played by personality traits and self-regulated motivation in affecting decision-making tendencies. Method: Study 1 (n = 209) examined whether the Big Five personality traits predict minimising, maximising, and satisficing tendencies; Study 2 (n = 460) tested the mediating role of self-regulatory orientations in the relationship between personality traits and decision-making tendencies by performing structural equation modelling with latent variables. Results: Conscientiousness emerged as the strongest positive predictor of maximising, whereas openness to experience, conscientiousness, and agreeableness emerged as negative predictors of…
The Reciprocal Influences among Motivation, Personality Traits, and Game Habits for Playing Pokémon GO
2018
This article reports a study exploring motivations of Pokémon Game use, individual differences related to personality traits, and game habits. First, it analyzed Pokémon GO motivations through exploratory factor analysis (EFA) by administering online the Pokémon GO Motivational Scale to a group of Italian gamers (N = 560). Successively, a Confirmatory Factor Analysis (CFA) was conducted testing three factorial models of Pokémon Game motivations on a selected random sample (N = 310). Results showed a three-factor model of Pokémon GO Game motivations (i.e. Personal Needs, Social Needs and Recreation), accounting for 68.9% of total variance plus a general higher order factor that best fits the…
The big five personality factors as predictors of facebook usage
2011
Utenti precoci di Pokémon Go - un report pilota sulle modalità di utilizzo
2016
Pokémon Go (PG) è una applicazione ludica gratuita per smartphone basata su tecnologie di realtà aumentata e di geolocazione lanciata sul mercato a fine di luglio del 2016 dalla società americana Niantic (Wilson, 2016). Scopo del gioco è trovare creature immaginarie appartenenti alla famiglia dei Pokémon, e per farlo è necessario spostarsi nel mondo reale. Una volta catturate, dette creature possono essere collezionate, allenate, e fatte combattere tra loro
The Interplay Between Artificial Intelligence and Users’ Personalities: A New Scenario for Human-Computer Interaction in Gaming
2020
The latest business reports showed that Augmented Reality (AR) and Artificial Intelligence (AI) are ranked among the top 10 strategic trends for 2018. For these reasons, in this paper, we provide an interdisciplinary focus on design and personality issues, trying to discuss the interplay between games with personality and Artificial Intelligence. First, we describe taxonomy models on personality in games and empirical studies aimed at exploring personality traits of Pokemon GO users. Second, we explore virtual humans employed in investigating chess personalities via simulating human chess players. In this research article, the term virtual human is used to describe a computer program that s…
Personalità, minaccia e autoritarismo di destra.
2011
In un campione di 318 studenti di psicologia, abbiamo analizzato le relazioni fra «Big Five», minaccia sociale percepita proveniente dalla microcriminalità e dal terrorismo e autoritarismo di destra (RWA). Per entrambe le forme di minaccia, coerentemente con le nostre ipotesi, l'Apertura ha influenzato l'RWA, sia direttamente sia indirettamente, attraverso la mediazione della minaccia percepita, mentre la Coscienziosità ha influenzato l'RWA solo direttamente. L'interazione fra Apertura e minaccia proveniente dalla microcriminalità, ma non quella terroristica, ha influenzato significativamente l'RWA. L'articolo si conclude con una proposta di interpretazione di questo mancato effetto e il su…