Search results for "DIGITALE"
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Strategie di realismo digitale
2013
I web documentari crossmediali realizzano una strategia del racconto del reale nuova in cui l'utente diventa protagonista delle informazioni a cui può accedere.
Cinema, musica e digitale: la narrazione interrotta
2011
Stratifications, Graphems and Synchronies in (Neo-figurative) Cinema: From Greenaway’s The Tulse Luper Suitcases to Miller and Rodriguez’ Sin City
2009
Nel cinema postmoderno si vanno sempre più diffondendo modi di produzione tendenti a cancellare il set reale a favore di quello sintetico. Attraverso l'uso diffuso di sofisticati sistemi di Motion Capture abbinati a set virtuali e a operazioni di stratificazione dell’immagine che si avvalgono di processi di compositing si sta sempre più configurando un’estetica cinematografica “neofigurativa” che attinge al linguaggio dei fumetti. In questo contesto rinnovato le operazioni di “montaggio” non riguardano soltanto la costruzione temporale del film ma anche l'organizzazione spaziale all'interno di un singolo fotogramma. Si tratta di operazioni che esaltano sia la centralità della tecnica compos…
Sul neofigurativo cinematografico
2009
[...] L’uso della composizione digitale per creare spazi continui in cui interagiscono diversi elementi può essere considerato un esempio di estetica anti montaggio che contraddistingue il cinema neofigurativo. Mentre la logica del montaggio filmico tradizionale privilegia il montaggio temporale rispetto al montaggio interno ad una scena, la composizione li pone sullo stesso piano. La nuova logica dell’immagine digitale in movimento insita nell’operazione di compositing, per certi versi, va contro l’estetica di Ejzenstejn. La composizione digitale rende le dimensioni dello spazio e della cornice importanti quanto il tempo (non va dimenticato che lo spazio composito risulta dall’assemblaggio…
Bit fisiognomici
2019
Il rapporto tra la fisiognomica e la tecnologia digitale: face recognition, morphing, face videomapping etc.
Rendering in corso...
2022
Introduzione al libro "Gaming" di Alexander R. Galloway Introduction to Alexander R. Galloway's "Gaming" book
Storytelling digitale. La produzione audiovisiva 4.0
2021
A critical map on the universe of digital storytelling with a focus on the international production and another on the Italian one.
Così parlò László Moholy-Nagy. Osservazioni tecnico-critiche sulla fotografia digitale
2010
El método MercatorGis. Un primer acercamiento
2021
The digital competence related to the use of a Geographic Information System (GIS) is usually seen as very complex, difficult and is an issue that is not taken into account although it is very important in the representation and understanding of phenomena, not only geographic ones: the The very term Geographic Information System encompasses the integration of very diverse areas. The theme fits perfectly with the objectives of this symposium since, according to the definition drawn up by the National Center of Geographic Information and Analysis, GIS serves "to solve complex planning and management problems". In fact, the GIS is today one of the most modern and effective tools in the tourism…
Affrontare il cyberbullismo in classe. Comprendere e riconoscere gli effetti collaterali dei social network
2018
Il cyberbullismo rappresenta un fenomeno complesso che si manifesta con modalità articolate. Le difficoltà più evidenti sono: la possibilità, da parte dell'aggressore di rimanere anonimo; la numerosità degli spettatori; l'assenza di supervisione da parte degli adulti; il distacco tra gesto e significato attribuito. Tale fenomeno implica la necessità di promuovere un'educazione digitale e affettivo-relazionale attraverso attività educative capaci di prevenire i numerosi e complessi pericoli della rete. Fondamentale, ancora, risulta educare al rispetto della reciprocità, delle norme sociali, dell'intenzionalità del Noi, così da favorire un sano sviluppo psicosociale della persona inserita - o…