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SINERGIE TRA RAPPRESENTAZIONE DIGITALE E RICERCA DELLA CRITICA ARCHITETTONICA

2008

RAPPRESENTAZIONE DIGITALE CRITICA ARCHITETTURASettore ICAR/17 - Disegno
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Editoriale

2020

Proporre a giovani ricercatori il tema ‘Utopia e distopia nel progetto digitale’ è pressoché un invito a nozze; proporre a un ricercatore molto più anziano di scrivere l’editoriale del numero dedicato al tema è un secondo invito a nozze, perché offre (al ricercatore anziano) la possibilità di imparare dagli scritti dei giovani autori e al contempo riflettere su una transizione che ha segnato il suo percorso di architetto e di studioso delle discipline del rilievo e della rappresentazione dell’architettura.

Rappresentazione digitaleSettore ICAR/17 - Disegno
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Diseño de materiales y recursos digitales en un aula de Formación Profesional

2018

Desarrollo de una experiencia de aula en el contexto de las Escuelas de Artesanos de Valencia durante el curso académico 2016-2017 (Ciclo Formativo de Grado Superior Gestión de Ventas y Espacios Comerciales). Desde nuestra práctica docente pretendemos fomentar el diseño y creación de materiales en la asignatura de Gestión de Productos y Promociones en el Punto de Venta con recursos digitales interactivos. A continuación, detallamos la secuencia didáctica seguida en el desarrollo de la experiencia. Las actividades realizadas han despertado en el alumnado la motivación, la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las tecnologías fomentando la comunicación e implicación. Póster s…

Recursos digitales Formación Profesional
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I Telamoni del Tempio di Zeus ad Agrigento: rilievi, disegni e ricostruzioni

2013

Oggetto dello studio qui presentato è la ricostruzione di un intercolumnio del fronte esterno del Tempio di Zeus ad Agrigento, basata sul rilievo del Telamone oggi custodito presso il Museo Archeologico, sugli studi e i numerosi saggi di ricostruzione proposti dagli studiosi dal XVIII secolo fino alla metà dello scorso secolo e sulla analisi strutturale del Telamone ricostruito nel Museo. The drawings of the telamones, the giant statues placed the front of the Temple of Zeus in the archaeological area of Agrigento, have fascinated some of the most famous neoclassical architects in Europe. The virtual reconstruction of one intercolumnial of the Temple, based both on the range-based survey of…

Ricostruzione virtuale Modellazione digitale Rilievo Laser scanner Analisi strutturale.Settore ICAR/17 - DisegnoVirtual reconstruction Digital Modelling Range-Based Survey Structural analysis.Settore ICAR/08 - Scienza Delle Costruzioni
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Restauri digitali

2016

Il restauro dell’antico è una pratica intimamente legata alla stessa codificazione del termine “antico”; la determinazione di una distanza irreparabilmente incolmabile tra il tempo presente e quello trascorso, la nozione romantica di un passato glorioso per sempre perduto e di una grandezza ormai inaccessibile, la conseguente codificazione dei neo-stili, ha stimolato la nascita degli studi scientifici delle eredità materiali del passato e il desiderio di ricostruire la forma perduta degli edifici e degli spazi urbani. In questa sede si cercherà di avvalorare la tesi che l’introduzione di nuovi strumenti non abbia solamente semplificato consolidati approcci, ma piuttosto abbia offerto nuove …

Rilievo Laser scannerRappresentazione digitale.Rilievo archeologicoSettore ICAR/17 - Disegno
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Vecchi e nuovi rilievi

2014

L'introduzione di nuove tecnologie per il rilievo e la rappresentazione dell'architettura ha profondamente modificato l'approccio allo studio dei manufatti. Il contributo propone una rassegna dei nuovi strumenti evidenziando le potenzialità e i fattori critici impliciti nel loro utilizzo.

Rilievo Laser scanning Rilievo fotogrammetrico rappresentazione digitale.Settore ICAR/17 - Disegno
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Ambienti aumentati e archeologia dei media

2018

Notoriamente le tecniche di Realtà virtualmente Aumentata (AR) consentono di arricchire la scena “reale” acquisita da un dispositivo portatile – usato come protesi percettiva (indossabile) – integrandovi oggetti di sintesi (virtuali) che figurano tanto verosimilmente in scena da essere giudicati altrettanto “reali”. Sia la Realtà Virtuale (VR), sia la AR, producendo esperienze di telepresenza consapevolmente decettive, funziona come una forma artificiale (protesica e utilitaria) di allucinazione1 consapevole, cioè, di “sogno lucido”. Le differenze tra VR ed AR – con rispettivi pregi e difetti – sono orami fatti noti e dibattuti.2 Da un lato la VR consente di esperire un ambiente “finto” com…

RilievoArcheologiaDisplayingRicostruzione digitaleRealtà AumentataMuseé des Monuments FrançaisMuseé des Monuments FrançaiRealtà Aumentata Mediologia Rilievo Ricostruzione digitale Archeologia Museé des Monuments Français Museologia Displaying Digital Heritage Storia della rappresentazione.MediologiaMuseologiaStoria della rappresentazioneSettore ICAR/17 - DisegnoStoria della rappresentazione.Digital Heritage
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Biopolitik am Computerbildschirm, in V. Borsò e M. Cometa (a cura) Die Kunst, das Leben zu Bewirtschaften. Biós zwischen Politik, Öikonomie und Äeste…

2013

Schermo bio-politica controllo sorveglianza Internet Era digitale Michel Foucault CCTV Panopticon
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From the portal to the classroom: interactions of digital teaching materials

2019

En estas líneas se presentan los resultados de un estudio descriptivo cuyos objetivos principales son conocer los portales instituciones de dos países, analizar la oferta de materiales didácticos digitales dirigidos a la etapa de Educación Primaria y realizar una serie de recomendaciones o propuestas para modificar las prácticas docentes hacia un modelo de enseñanza mediada por tecnología. Los resultados indican la existencia de portales institucionales que se considera una de las principales fuentes de materiales didácticos digitales utilizadas por los docentes para acceder a recursos útiles en la escuela del siglo XXI. Partiendo de esta realidad se concluye la necesidad de formación del p…

SchoolProfesoradoTecnologiaMateriales digitalesTecnologíasEscuelaMaterial didàcticDigital materialsPortalTeachersTechnologies
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Map of the visibility and search engine positioning of the main Spanish media groups

2020

Este trabajo analiza la visibilidad y posicionamiento en buscadores de los sitios web de los principales grupos de comunicación españoles. Se compara su visibilidad web y su presencia en los resultados de búsqueda de Google a través de programas de análisis SEO y una metodología propia que se ha denominado Índice de Visibilidad Agregada. Se ha realizado un análisis comparativo de los grupos Atresmedia, COPE, Godó, Hearst Magazines, Henneo, Imagina Media Audiovisual, Intereconomía Corporación, Joly, Mediaset España Comunicación, Planeta, Prensa Ibérica, Prisa, Unidad Editorial, Vocento y Zeta. Se ha podido establecer que Unidad Editorial es el grupo con mayor tráfico web proveniente de búsqu…

Search engine positioningEmpresas de mediosMedios de comunicaciónVisibilidad webEspañaMedia ownershipCommunication groupsGrupos mediáticosLibrary and Information SciencesPosicionamiento en buscadoresMedia companiesGoogleMedia groupsSEOSpainMitjans de comunicació de massaWeb visibilityGrupos de comunicaciónMedios digitalesInformation SystemsMass mediaDigital media
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