Search results for "Digitalisaatio"

showing 10 items of 231 documents

Barriers and wellbeing-oriented enablers of intergenerational innovation in the digital age

2021

AbstractSo far, researchers have used a wellbeing-centered approach to catalyze successful intergenerational collaboration (IGC) in innovative activities. However, due to the subject’s multidisciplinary nature, there is still a dearth of comprehensive research devoted to constructing the IGC system. Thus, the purpose of this study is to fill a research void by providing a conceptual framework for information technology (IT) system designers to use as a jumping-off point for designing an IGC system with a wellbeing-oriented design. A systematic literature study was conducted to identify relevant terms and develop a conceptual framework based on a review of 75 selected scientific papers. The …

haasteet (ongelmat)Knowledge managementintergenerational collaborationComputer Networks and CommunicationsProcess (engineering)Computer sciencehyvinvointistartup-yrityksetinnovaatiotoimintaMultidisciplinary approachintergenerational innovationikääntyvät työntekijätdigitalisaatiostartups innovationDesign technologybusiness.industryInnovation processInformation technologyesteetinnovaatiotHuman-Computer Interactiondigital collaborationConceptual frameworkThe Conceptual FrameworkLiterature studybusinessSoftwareInformation Systemsbarriers and challenges
researchProduct

Digitization of the communication and its implications for marketing

2014

haasteet (ongelmat)organisaatioviestintäkansainväliset yrityksetyritysmarkkinointiyritysstrategiatcommunication channelbrändäysHaastattelututkimussosiaalinen mediastrateginen johtaminenyhtiötasiakkaatmarket orientationdigitalisaatiodigitaalinen markkinointiviestintäsisäinen tiedotusInternetdigitalisoituminenmarketing communicationsasiakkuudenhallintaTapaustutkimushaasteetyrityksetpikaviestiohjelmatbränditcompany strategymarkkinointidigitizationdigital marketinguusmediaverkkoviestintäpienet ja keskisuuret yrityksetbrand orientation
researchProduct

Mikä on digitaalinen käänne ja joko se on täällä?

2020

Seminaariraportti: Digitaalinen historia Suomessa (Digital History in Finland) IV, Jyväskylä/etäseminaari, 8.10.2020. nonPeerReviewed

historiantutkimusSuomidigitalisaatio
researchProduct

Introduction

2022

Digital technologies shape our embodied lives and affect our knowledge of the self and the world. The introductory chapter of the book presents the state of the art in the research on digitalisation of health and social care work, with a focus on care for older people. In ageing societies, understanding what it takes to introduce and use digital technologies can pave the way to a successful, sustainable, and equally accessible system of social care and healthcare provision for older people. The chapter discusses some of the limitations in the present discussion and how the book at hand aims to address these gaps. The chapter proposes that living in an increasingly digitalised world requires…

ikääntyminensähköiset palvelutvanhuksetdigitalisaatiokäyttöönottovanhustenhuoltoikääntyneethoitoverkkopalvelut
researchProduct

Digitalisaation harmaat sävyt

2017

ikääntyminenteknologiaosaaminenväestödigitalisaatio
researchProduct

Older Adults Learning Digital Skills Together: Peer Tutors’ Perspectives on Non-Formal Digital Support

2023

In later life, digital support is predominantly received outside of formal education from warm experts such as children, grandchildren, and friends. However, as not everyone can rely on this kind of informal help, many older adults are at risk of being unwillingly left without digital support and necessary digital skills. In this article, we examine non-formal digital support and peer tutoring as a way to promote digital and social inclusion through the acquisition of necessary digital skills. First, we ask: (a) What is peer tutoring, in the field of digital training, from the peer tutors’ point of view? Then, based on the first research question, we further ask (b) what are the key charact…

informal learningvertaistukiCommunicationdigital inclusionpeer supportpeer tutorinformaali oppiminendigital skillsnon-formal learningohjaus (neuvonta ja opastus)digitalisaatioolder adultsikääntyneetvertaissuhteetMedia and Communication
researchProduct

Kyberin taskutieto : keskeisin kybermaailmasta jokaiselle

2017

information warfarecyber securityinformation networksinformaatiosodankäyntiinfrastruktuuritdigitalisationtietoturvakyberturvallisuustietoverkotdigitalisaatiodata securitydata systemsinfrastructurestietojärjestelmät
researchProduct

Digital innovation & enterprise in the sharing economy : an action research agenda

2020

In this digital era, Digital Innovation & Enterprise have emerged as a possible prescription in the sharing economy. Scholars have noted that digital innovation is transforming the technological landscape, entrepreneurial practices, and the behaviours, attitudes, and beliefs of consumers across the globe. This research note serves three purposes. First, it introduces digital innovation and enterprise as a fruitful area of research in the sharing economy. Second, it extends the agenda set by Yoo, Henfridsson, and Lyytinen (2010) on “new organising logics of Digital Innovation” to propose contemporary research questions for scholarly collaboration. Third, it attempts to move forward research …

innovaatiotoimintaaction design researchdigital enterprisekehittämistutkimussharing economydigitalisaatiodigital businessjakamistalousinnovaatiot
researchProduct

Lessons learned on student engagement from the nature of pervasive socio‐digital interests and related network participation of adolescents

2021

The rise of modern socio-digital technologies has fundamentally changed the everyday environments in which young people communicate with each other and cultivate interests. To gain a more sophisticated understanding of this phenomenon, this study provides in-depth, qualitative insights into adolescents’ experiences of their socio-digital developmental ecologies. The 15 interview participants were recruited based on a previously conducted questionnaire. The semi-structured theme interview addressed the socio-digital aspects of the participants’ interest-driven behaviours and related networks with the aid of participant-generated egocentric maps. The data not only qualitatively enrich the pic…

interestoppiminenmedia_common.quotation_subjectONLINECHILDREN050109 social psychologyStudent engagementGAMESEducationsocio&#8208sosiaaliset verkostotnuoretNATIVES0501 psychology and cognitive sciencesegocentric networksdigitalisaatiomedia_commonosallistuminenHYPOTHESISdigital participationbusiness.industrypervasive technology4. EducationMEMORYSOCIOMETRIC STATUS05 social sciencesEducational technologyconnected learning050301 educationMOTIVATIONteknologinen kehitysPERFORMANCEPublic relationsdigital engagementWORKINGComputer Science ApplicationsFriendshipPervasive technologyConnected learningubiikkiyhteiskuntaSociometric statussocio‐digital participation516 Educational sciencesComputer-mediated communicationbusinessPsychology0503 education
researchProduct

Suomen urheilu- ja hyvinvointiteknologia-ala urheilukulttuurin muutosten ilmentäjänä

2020

Nykypäivänä urheilu- ja hyvinvointiteknologiayritykset muodostavat kansainvälisesti merkittävän kokoluokan markkinan. Alan yritykset ovat keskittyneet liiketoiminnassaan esimerkiksi anturi- ja sensoriteknologioiden tarjoamiin mahdollisuuksiin, älypuhelinsovelluksiin ja tietokoneohjelmistoihin sekä eleohjaukseen, digitaalisiin pintoihin ja tekoälyyn perustuviin liikkumisympäristöihin. Tässä tutkimuksessa selvitetään, mitkä makrotason muutosajurit ovat tehneet toimialasta Suomessa sellaisen kuin se tänä päivänä on. Samalla luodaan katsaus suomalaisten urheilu- ja hyvinvointiteknologia-alan yritysten ominaispiirteisiin. peerReviewed

iotliiketoimintamallitdata-analyysiliikuntateknologiasulautettu tietotekniikkamobiilisovellushyvinvointiteknologiayksityinen sektorisensoriteknologiateknologiayrityksetohjelmistosovellusohjelmatteknologia-alaurheilukulttuuriliikuntakulttuuriurheiluteknologiapelillistäminenurheilukulttuurin muutosubiikkiyhteiskuntakaikkiallistuminenArtikkelitpuettava teknologiadigitalisaatiotoimialaurheilu- ja hyvinvointiteknologia
researchProduct