Search results for "ERK."
showing 10 items of 2598 documents
Implementing a lecture feedback system using semi-ad-hoc wireless networks
2007
Service-Oriented Wireless Virtualized Networks: An Intelligent Resource Management Approach
2022
Trajectory Design and Resource Allocation for Multi-UAV Networks : Deep Reinforcement Learning Approaches
2023
The future mobile communication system is expected to provide ubiquitous connectivity and unprecedented services over billions of devices. The unmanned aerial vehicle (UAV), which is prominent in its flexibility and low cost, emerges as a significant network entity to realize such ambitious targets. In this work, novel machine learning-based trajectory design and resource allocation schemes are presented for a multi-UAV communications system. In the considered system, the UAVs act as aerial Base Stations (BSs) and provide ubiquitous coverage. In particular, with the objective to maximize the system utility over all served users, a joint user association, power allocation and trajectory desi…
Sustainable Supercapacitors Based on Polypyrrole-Doped Activated Biochar from Wood Waste Electrodes
2023
The synthesis of high-performance carbon-based materials from biomass residues for electrodes has been considered a challenge to achieve in supercapacitor-based production. In this work, activated biochar has been prepared as the active electrode material for supercapacitors (SCs), and an effective method has been explored to boost its capacitive performance by employing polypyrrole (PPy) as a biochar dopant. The results for physicochemical characterization data have demonstrated that PPy doping affects the biochar morphology, specific surface area, pore structure, and incorporation of surface functionalities on modified biochar. Biochar-PPy exhibited a surface area of 87 m2 g−1, while pris…
Listening to and Living With Networked Media During a Pandemic
2021
This article explores mediated listening from the perspective of intimacy during the first weeks of the coronavirus pandemic. The theoretical frame builds on the literature on listening and presence in mediated environments, audience engagement, and intimacy as meaningful connections. Methodologically, the study is connective ethnography, and the data was collected by collaborative autoethnography. Our data show that listening was an individual sensemaking strategy of the outside world and a means to form connectedness. Threading between different screens on digital platforms caused the collapse of public and private contexts, and through these, particular types of intimacy arose. When the …
Arjen askareet : vanhempien ja lasten yhteiselle tekemiselle antamat merkitykset
2004
Kielelliset strategiat lasten yhteisöllisyyden ilmaisijoina
2002
Intangible capital in the name-giving and godparent networks
2022
Razrabotka èffektivnogo distancionnogo kursa russkogo âzyka
2011
Nyky-yhteiskunnassa koulutus ja kouluttautuminen eivät rajoitu vain oppilaitoksissa tapahtuvaan opiskeluun, vaan elinikäisen oppimisen periaatteiden mukaisesti yhä useammat haluavat opiskella itselleen sopivana aikana ja sopivassa paikassa omien tarpeiden ja kiinnostuksen mukaan. Kiinnostus etäopiskeluun kasvaa ja sen merkitys lisääntyy varsinkin nopeasti kehittyvän tieto- ja viestintäteknologian myötä. Etäopiskelussa keskeyttämisprosentti on kuitenkin suurempi kuin tavanomaisessa opiskelussa. Opiskelu ilman opettajan tai muiden opiskelijoiden fyysistä läsnäoloa voi rasittaa. Affektiivisten vaikeuksien lisäksi etäopiskelija voi kärsiä myös kognitiivisesta ylikuormituksesta: hänen täytyy sam…
Game of Thrones -pelin Let's Play -videot ja populaarikulttuurin vastaanotto esityksenä
2019
Suositun Valtaistuinpeli (Game of Thrones) -tv-sarjan myötä George R. R. Martinin Tulen ja jään laulu -kirjasarjaan perustuvasta transmediauniversumista on tullut ilmiö, jolla on faneja huomattavasti laajemmin kuin vain fantasiaharrastajien piirissä. Tässä artikkelissa pyrin selvittämään tapoja, joilla ihmiset kokevat Valtaistuinpelin maailman, hahmot ja tapahtumat, ja sitä, miten he niitä tulkitsevat ja suhteuttavat omaan elämänkokemukseensa. Hypoteesina on, että Let’s Play -videot tarjoavat hedelmällisen aineiston pelien ja yleisemmin populaarikulttuurin synnyttämien kokemusten tarkasteluun.Tutkimusmenetelmänäni on Game of Thrones -videopelistä tehtyjen Let’s Play -videoiden analysointi e…