Search results for "Fumetto"
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I paesaggi di Roberto Raviola
2020
Tra le varie espressioni del disegno, quella del fumetto costituisce un connubio indissolubile tra immagine e testo che insieme formano la narrazione. Disegnare fumetti è un’arte, la costruzione di una letteratura disegnata che lascia sempre spazio all’immaginazione. Tra i fumettisti italiani più famosi, Roberto Raviola trova un posto di riguardo. Conosciuto con lo pseudonimo di Magnus, il percorso della sua vita lavorativa è stato straordinario. Il saggio vuole descrivere parte della sua opera. Among the various expressions of drawing, that of comics constitutes an indissoluble union between image and text that together form the narrative. Drawing comics is an art, the construction of a dr…
Cinema, fumetto e videogioco: per un’estetica del divertimento
2010
Il saggio mette in evidenza i rapporti tra cinema, fumetto e videogioco, generi che hanno spesso tratto ispirazione l'uno dall'altro, e che presentano un comune stile grafico, in cui la forma prevale sui contenuti, a conferma dell’affermarsi di una nuova estetica figurativa. Tuttavia la relazione tra cinema, fumetto e videogioco, seppur fondata sulla fascinazione visiva della nuova grafica digitale, investe problematiche estetiche più profonde, relative ai rapporti tra cultura alta e cultura popolare. Sulla scia del pragmatismo di John Dewey e di Richard Shusterman, si tenta di dimostrare la dignità della cultura popolare e il valore estetico delle nozioni di “gioco” e di “entertainment”, n…
I supereroi tra sogno e realtà: fumetti, cinema e videogiochi nella realtà aumentata e virtuale
2017
Sembra ormai scontato affermare di essere immersi in un mondo in cui non si possa più fare a meno delle nuove tecnologie e la questione più interessante, infatti, non è analizzare il loro grado di permeazione nelle nostre vite ma, assodata la loro presenza inequivocabile, capire come siano usate rispetto al mondo che le ha precedute. In altre parole i media devono essere studiati in relazione all’ambiente in cui operano, prestando particolare attenzione al ruolo che ricoprono nel campo culturale. Anche i vecchi media, entrando in relazione con le nuove tecnologie, creano questo nuovo ambiente mediale e meritano particolare attenzione nell’analisi. Cinema, fumetto e videogioco non sono da me…