Search results for "Fumetto"

showing 7 items of 7 documents

I paesaggi di Roberto Raviola

2020

Tra le varie espressioni del disegno, quella del fumetto costituisce un connubio indissolubile tra immagine e testo che insieme formano la narrazione. Disegnare fumetti è un’arte, la costruzione di una letteratura disegnata che lascia sempre spazio all’immaginazione. Tra i fumettisti italiani più famosi, Roberto Raviola trova un posto di riguardo. Conosciuto con lo pseudonimo di Magnus, il percorso della sua vita lavorativa è stato straordinario. Il saggio vuole descrivere parte della sua opera. Among the various expressions of drawing, that of comics constitutes an indissoluble union between image and text that together form the narrative. Drawing comics is an art, the construction of a dr…

italian comics landscapes city illustration imaginationSettore ICAR/17 - Disegnofumetto italiano paesaggi città illustrazione immaginazione
researchProduct

Cinema, fumetto e videogioco: per un’estetica del divertimento

2010

Il saggio mette in evidenza i rapporti tra cinema, fumetto e videogioco, generi che hanno spesso tratto ispirazione l'uno dall'altro, e che presentano un comune stile grafico, in cui la forma prevale sui contenuti, a conferma dell’affermarsi di una nuova estetica figurativa. Tuttavia la relazione tra cinema, fumetto e videogioco, seppur fondata sulla fascinazione visiva della nuova grafica digitale, investe problematiche estetiche più profonde, relative ai rapporti tra cultura alta e cultura popolare. Sulla scia del pragmatismo di John Dewey e di Richard Shusterman, si tenta di dimostrare la dignità della cultura popolare e il valore estetico delle nozioni di “gioco” e di “entertainment”, n…

cinema fumetto videogioco divertimento entertainment Richard Shusterman arte interattiva estetica relazionale cultura popolare John DeweySettore M-FIL/04 - Estetica
researchProduct

I supereroi tra sogno e realtà: fumetti, cinema e videogiochi nella realtà aumentata e virtuale

2017

Sembra ormai scontato affermare di essere immersi in un mondo in cui non si possa più fare a meno delle nuove tecnologie e la questione più interessante, infatti, non è analizzare il loro grado di permeazione nelle nostre vite ma, assodata la loro presenza inequivocabile, capire come siano usate rispetto al mondo che le ha precedute. In altre parole i media devono essere studiati in relazione all’ambiente in cui operano, prestando particolare attenzione al ruolo che ricoprono nel campo culturale. Anche i vecchi media, entrando in relazione con le nuove tecnologie, creano questo nuovo ambiente mediale e meritano particolare attenzione nell’analisi. Cinema, fumetto e videogioco non sono da me…

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E Televisionesupereroeteoria dei mediamedia studiecinemafumettorealtà aumentatarealtà virtualevideogioco
researchProduct

CulturePop: un'opera contemporanea tra fotografia e fumetto

2011

Semiotica Fotografia Fumetto CulturePop Seth Kushner
researchProduct

IL LINGUAGGIO DEL FUMETTO TRA MULTIMEDIALITÀ E MULTISENSORIALITÀ. SUE RICADUTE SULL’APPRENDIMENTO

2014

PeanutFumettodidatticasemioticainsegnamento multimediale
researchProduct

Il fumetto può aiutare nei processi di insegnamento/apprendimento delle Matematiche?

2010

Fumetto sintassi e semanticaSettore MAT/04 - Matematiche Complementari
researchProduct

Iconografia del tempo in Sin City

2009

Settore L-ART/06 - Cinema Fotografia E TelevisioneSin City Fumetto
researchProduct