Search results for "GAM"

showing 10 items of 5334 documents

Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry

2016

Tässä työssä tutkittiin pienten ja keskisuurten (PK) yritysten kansainvälistymistä, myyntiä ja verkostoja pienen ja avoimen talouden kontekstissa. Tutkimusaukko perustui tarpeeseen tutkia miten PK -yritykset ja International New Venture (INV) -yritykset kansainvälistyvät, miten verkostoja käytetään tässä prosessissa ja miten toimialan erityispiirteet vaikuttavat käyttäytymiseen. Teoreettinen viitekehys muodostui stage -malleista (Uppsala -malli), INV -teoriasta ja kansainvälistymisen verkostomallista yhdistettynä taloudellisesti kasvavan ja menestyvän digitaalisen pelialan kontekstiin. Tämän kvalitatiivisen tapaustutkimuksen empiirinen data koostui kymmenestä (10) suomalaisten peliyritysten…

verkostotgame industryBorn Globaldigital gamesmyyntiSMEssalespelialamarkkinointinetworksmarketingSuomiInternationalizationsmall- and open economieskansainvälistyminenpienet ja keskisuuret yrityksetFinlanddigitaaliset pelit
researchProduct

Code-switching in a Finnish video game stream

2017

Tämä tutkielma käsittelee erään suomalaisen videopelaajan koodinvaihtoa suomen ja englannin kielen välillä suoratoistopalvelussa eli striimissä (engl. stream). Videopelin pelaamisen ja pelikavereilleen kommunikoimisen lisäksi striimaajiksi kutsutut henkilöt puhuttelevat myös yleisöään. Tutkimuksen kohteeksi valittiin yksi puolitoista tuntia kestävä istunto, jossa koodinvaihtoa tapahtuu runsaasti. Koodinvaihto englannin ja suomen välillä on yleistä pelattaessa videopelejä, joissa englannin kieli on vahvasti läsnä sekä visuaalisissa että auditiivisissa elementeissä. Tutkielman tarkoituksena oli selvittää, millaisia koodinvaihtotilanteita striimissä esiintyy ja mitä syitä niiden esiintymiselle…

video game streamingcode-switchingdiscourse analysis
researchProduct

Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag

2018

Tässä tutkimuksessa analysoidaan Assassin’s Creed: Black Flagia, suosittua historiallista seikkailuvideopelia (Ubisoft, 2013). Peli kertoo monisyisen tarinan, joka antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa hyvin kirjoitettujen, kolmiuloitteisten hahmojen kanssa. Pelihahmot edustavat lukuisia eri etnisiä ryhmiä ja heidät on sijoitettu huolellisesti rakennettuun historialliseen kontekstiin. Pelin monipuolinen ja monikielinen tapahtumapaikka on myös tärkeässä asemassa ja kieli on siinä erittäin tärkeä immersion, maailmanrakennuksen ja tarinankerronnan väline. Pelidiskursia analysoitiin sosiolingvistikan, proseduraalisen retoriikan, narratologian ja aiemman historiallisia seikkail…

video game studiesrhetoricvideopelitassassins creedlinguistic representationnarrative analysisretoriikkanarratologialinguistic landscapenarratologymultimodalitypelitutkimuscinematic narrative
researchProduct

Video games in language learning : the way to the next level of language competence?

2014

Vaikka videopelit ilmiönä ovat olleet osa kulttuuriamme jo useiden vuosikymmenten ajan, niihin liittyvää tutkimusta on tehty varsin vähän. Lisäksi suurin osa olemassa olevasta, oppimiseen liittyvästä tutkimuksesta keskittyy teoriaan käytännön ilmiöiden tutkimisen sijaan. Varsinkin kielten oppimista käsittelevä tutkimus on vielä puutteellista. Videopelit mediana ovat kehittyneet paljon erityisesti 2000-luvulla ja niiden mahdollisuudet opetuksessa yleisesti tulisi kuitenkin selvittää. Tämän tutkielman lähtökohtana on tutkia yläkouluoppilaiden videopelaamisen määrän vaikutusta heidän englannin kielen taitoonsa, sekä eroja eri videopelityyppien pelaajien englannin taidossa. Tutkielmassa kielita…

video game typesquestionnairevideo gameslanguage learning
researchProduct

The games people play : learners' perceptions of vocabulary acquisition via playing video games

2015

Tämä tutkielma käsittelee oppilaiden kokemuksia sanaston omaksumisesta videopelaamisen kautta. Taustateoriaosiossa tutustutaan videopelaamisen kehitykseen, pelien genreihin, videopelaamiseen harrastuksena sekä Suomessa että muualla Euroopassa, kielen ja sanaston omaksumiseen ja oppimiseen sekä lopuksi pelaamisen hyötyihin. Aineistonkeräys pelaamistottumuksista sekä pelaamisen kautta omaksutusta sanastosta suoritettiin kyselyn avulla 13 kahdeksasluokkalaiselta oppilaalta. Saatu aineisto analysoitiin teoriasidonnaisesti ja aineistolähtöisesti. Useat tutkimukset ovat todenneet sanaston olevan yksi kielen osa-alueista, joita videopelien kautta opitaan. Siitä, millaista sanastoa videopelit opett…

video gamesvocabulary acquisition
researchProduct

Opciones alternativas para prescribir actividad física entre niños y adolescentes obesos: marcha rápida con el apoyo de videojuegos activos

2015

Background: Physical inactivity has been identified as an important public health concern for children. An increasing sedentary way of life is directly related to obesity; hence, prevention and management of childhood obesity are commonly based on lifestyle interventions wherein increasing physical activity is one of the main targets. The use of exergames can be useful in promoting physical activity, but it is necessary more research. This study analyzes the effects of an exergaming platform that involves brisk walking, on perceived exertion, self-efficacy, positive expectations and satisfaction in a sample of clinically obese children, as compared with normal weight children. Physiological…

videojuegosacceptabilitypaediatric obesityphysical activityvideo gamesaceptabilidadactividad físicaobesidad pediátrica
researchProduct

"It was all fun and games" : perceptions of English vocabulary acquisition via playing video games

2017

Videopelaaminen on yksi nykypäivän suosituimmista vapaa-ajan harrastuksista, ja sillä on tutkittu olevan monia positiivisia vaikutuksia. Pelaamisen suosion kasvu osoittautuu esimerkiksi kasvavina tuotantobudjetteina, jotka lähentelevät suuruusluokaltaan elokuvabudjetteja sekä tuotannon että markkinoinnin puolella. Tämä tutkimus pyrkii kartoittamaan ensisijaisesti yliopisto-opiskelijoiden kokemuksia ja ajatuksia videopelaamisen ja kielenoppimisen suhteesta. Erityisesti tutkimus keskittyy opiskelijoiden kokemuksiin ja käsityksiin videopelaamisen kautta tapahtuvasta sanaston omaksumisesta. Tutkimus toteutettiin verkkopohjaisena kyselynä. Tutkimuksen otos koostui 119 yliopisto-opiskelijasta, jo…

videopelitsanastotacquisitionvideo gameskielen oppiminenenglannin kieliomaksuminenvocabulary
researchProduct

“Kuka tarvitsee netin sotapelejä?” – Väkivaltaisten pelien diskurssit suomalaisessa verkkomediassa

2013

Julkisessa sanassa digitaalisia pelejä käsitellään varsin usein väkivallan kontekstissa. Tässä artikkelissa tarkastellaan diskurssianalyyttisesti suomalaisessa verkkomediassa käytyä julkista keskustelua pelien ja väkivallan yhteydestä. Aineiston hallitseviksi teemoiksi osoittautuivat joukkosurmia, aggressiivisuutta ja väkivaltaista käytöstä sekä valvontaa ja vastuuta korostavat diskurssielementit. Vaikka aiheen rajaus väkivaltaisiin peleihin nostikin lukumääräisesti esiin enemmän kielteisiä kuin myönteisiä näkökulmia, oli keskustelussa ilmenevien mielipiteiden kirjo yllättävän runsas. In media, digital games are quite often discussed in the context of violence. The present article employs a…

violencepelitdiskurssimediaväkivaltagame studiespelitutkimus
researchProduct

The endogenous retroviral insertion in the human complement C4 gene modulates the expression of homologous genes by antisense inhibition

2001

Intron 9 contains the complete endogenous retrovirus HERV-K(C4) as a 6.4-kb insertion in 60% of human C4 genes. The retroviral insertion is in reverse orientation to the C4 coding sequence. Therefore, expression of C4 could lead to the transcription of an antisense RNA, which might protect against exogenous retroviral infections. To test this hypothesis, open reading frames from the HERV sequence were subcloned in sense orientiation into a vector allowing expression of a beta-galactosidase fusion protein. Mouse L cells which had been stably transfected with either the human C4A or C4B gene both carrying the HERV insertion (LC4 cells), and L(Tk-) cells without the C4 gene were transiently tr…

virusesEndogenous RetrovirusesImmunologyIntronEndogenous retrovirusComplement C4TransfectionBiologyMolecular biologyFusion proteinAntisense RNAInterferon-gammaMiceL CellsGene Expression RegulationTranscription (biology)Sense (molecular biology)GeneticsAnimalsHumansRNA AntisenseGeneRetroviridae InfectionsImmunogenetics
researchProduct

The ALICE experiment at the CERN LHC

2008

Journal of Instrumentation 3(08), S08002 (2008). doi:10.1088/1748-0221/3/08/S08002

visible and IR photonsLiquid detectorshigh energyPhotonPhysics::Instrumentation and DetectorsTransition radiation detectorsTiming detectors01 natural sciencesOverall mechanics designParticle identificationSoftware architecturesParticle identification methodsGaseous detectorscluster findingDetector cooling and thermo-stabilizationDetector groundingParticle tracking detectors[PHYS.HEXP]Physics [physics]/High Energy Physics - Experiment [hep-ex]Special cablesDetector alignment and calibration methodsDetectors and Experimental TechniquesNuclear ExperimentVoltage distributions.Photon detectors for UVInstrumentationMathematical PhysicsQuantum chromodynamicsPhysicsLarge Hadron ColliderSpectrometersPhysicsDetectorcalibration and fitting methodsTransition radiation detectorScintillatorsData processing methodsAnalysis and statistical methodsData reduction methodsParticle physicsCherenkov and transition radiationTime projection chambers610dE/dx detectorsNuclear physicsCalorimetersPattern recognitionGamma detectors0103 physical sciencesddc:610Solid state detectors010306 general physicsMuonInstrumentation for heavy-ion acceleratorsSpectrometerLarge detector systems for particle and astroparticle physics010308 nuclear & particles physicsCERN; LHC; ALICE; heavy ion; QGPCherenkov detectorsComputingVoltage distributionsManufacturingscintillation and light emission processesanalysis and statistical methods; calorimeters; cherenkov and transition radiation; cherenkov detectors; computing; data processing methods; data reduction methods; de/dx detectors; detector alignment and calibration methods; detector cooling and thermo-stabilization; detector design and construction technologies and materials; detector grounding; gamma detectors; gaseous detectors; instrumentation for heavy-ion accelerators; instrumentation for particle accelerators and storage rings - high energy; large detector systems for particle and astroparticle physics; liquid detectors; manufacturing; overall mechanics design; particle identification methods; particle tracking detectors; pattern recognition; cluster finding; calibration and fitting methods; photon detectors for uv; visible and ir photons; scintillators; scintillation and light emission processes; simulation methods and programs; software architectures; solid state detectors; special cables; spectrometers; time projection chambers; timing detectors; transition radiation detectors; voltage distributionsInstrumentation for particle accelerators and storage ringsInstrumentation; Mathematical PhysicsHigh Energy Physics::ExperimentSimulation methods and programsDetector design and construction technologies and materials
researchProduct